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为了调试,我想在我的类中添加一些计数器变量。但如果不更改 header 导致大量重新编译,那就太好了。
如果我正确理解关键字,以下两个片段将完全相同。当然假设只有一个实例。
class FooA
{
public:
FooA() : count(0) {}
~FooA() {}
void update()
{
++count;
}
private:
int count;
};
对比
class FooB
{
public:
FooB() {}
~FooB() {}
void update()
{
static int count = 0;
++count;
}
};
在 FooA 中,count 可以在类中的任何地方访问,并且还会使 header 膨胀,因为变量应该在不再需要时被删除。
在FooB 中,变量只在它所在的一个函数内可见。以后很容易去除。我能想到的唯一缺点是 FooB 的计数在该类的所有实例之间共享,但这对我来说不是问题。
编辑:在得知这会在多线程环境中引起问题后,我澄清我的代码库是单线程的。
最佳答案
您对静态函数变量的假设是正确的。如果您从多个线程访问它,它可能不正确。考虑使用 InterlockedIncrement()。
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