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我正在利用 C++ 全局变量的构造函数的行为在启动时以简单的方式运行代码。这是一个非常简单的概念,但有点难以解释,所以让我粘贴代码:
struct _LuaVariableRegistration
{
template<class T>
_LuaVariableRegistration(const char* lua_name, const T& c_name) {
/* ... This code will be ran at startup; it temporarily saves lua_name and c_name in a std::map and when Lua is loaded it will register all temporarily global variables in Lua. */
}
};
然而,每次想要注册一个 Lua 全局变量时手动实例化那个 super 丑陋的类是很麻烦的;这就是我创建以下宏的原因:
#define LUA_GLOBAL(lua_name, c_name) static Snow::_LuaVariableRegistration _____LuaGlobal ## c_name (lua_name, c_name);
所以您所要做的就是将其放入 cpp 文件的全局范围内,一切都会完美运行:
LUA_GLOBAL("LuaIsCool", true);
给你!现在在 Lua 中 LuaIsCool
将是一个初始化为 true 的变量!
但是,问题来了:
LUA_GLOBAL("ACCESS_NONE", Access::None);
变成:
static Snow::_LuaVariableRegistration _____LuaGlobalAccess::None ("ACCESS_NONE", &Access::None);
:((我需要在宏中连接 c_name
否则它会提示两个同名的变量;我尝试用 __LINE__
替换它,但它实际上变成了 _____LuaGlobalAccess__LINE__
(即它没有被替换)。
那么,有没有办法以某种方式获得唯一的字符串,或任何其他解决方法?
PS:是的,我知道以 _ 开头的名称是保留的;出于这样的目的,我无论如何都会使用它们,小心选择标准库极不可能使用的名称。此外,它们位于命名空间中。
最佳答案
你需要添加一个额外的宏层来让预处理器做正确的事情:
#define TOKENPASTE(x, y) x ## y
#define TOKENPASTE2(x, y) TOKENPASTE(x, y)
#define LUA_GLOBAL(lua_name, c_name) ... TOKENPASTE2(_luaGlobal, __LINE__) ...
一些编译器还支持 __COUNTER__
宏,它在每次计算时扩展为一个新的、唯一的整数,因此您可以使用它代替 __LINE__
来生成唯一标识符。我不确定它是否是有效的 ISO C,尽管 gcc 接受它与 -ansi -pedantic
选项一起使用。
关于C++ 预处理器元编程 : obtaining an unique value?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1781137/
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