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我正在开发两个应用程序,一个是服务器应用程序,另一个是用于手持设备的应用程序都使用无线连接进行通信。这里的客户端是手持设备,服务器是我的计算机运行服务器应用程序。当我从客户端向服务器发送文件时,它发送完全没有任何错误但是当客户端请求文件时服务器产生错误就像是 “无法建立连接,因为目标机器主动拒绝它 192.168.1.5:9050”
服务器端代码:
private bool SendData(string StrIP)
{
try
{
string strmyFile = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\" + "XML" + @"\Login.xml";
char[] delimiter = splitter.ToCharArray();
split = strmyFile.Split(delimiter);
int limit = split.Length;
fName = split[limit - 1].ToString();
byte[] fileName = Encoding.UTF8.GetBytes(fName); //file name
byte[] fileData = File.ReadAllBytes(strmyFile); //file
using (FileStream stream = File.OpenRead(strmyFile))
{
fileData = new byte[stream.Length];
stream.Read(fileData, 0, fileData.Length);
}
byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileName.Length); //lenght of file name
clientData = new byte[4 + fileName.Length + fileData.Length];
fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
fileName.CopyTo(clientData, 4);
fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileName.Length);
System.Net.IPAddress ipAdd = System.Net.IPAddress.Parse(StrIP);
try
{
Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAdd, 9050);
clientSock.Connect(ipEnd); //target machine's ip address and the port number
clientSock.Send(clientData);
clientSock.Close();
ind = 1;
//Socket Sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAdd, 9050);
//Sock.Bind(ipEnd);//target machine's ip address and the port number
//Sock.Listen(100);
//Socket clientSock = Sock.Accept();
//clientSock.Send(clientData);
//clientSock.Close();
//ind = 1;
}
catch (Exception ex)
{
req = false;
return false;
}
req = true;
}
catch (Exception ex)
{
}
return true;
}
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
public const int BufferSize = 1024 * 5000;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
}
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
public void StartListening()
{
byte[] bytes = new Byte[1024 * 5000];
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
listener.Bind(ipEnd);
listener.Listen(100);
while (true)
{
allDone.Reset();
// string ip = listener.RemoteEndPoint.ToString();
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception ex)
{
}
}
public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
allDone.Set();
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
flag = 0;
}
private bool req = false;
public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
int fileNameLen = 1;
String content = String.Empty;
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
string[] str = new string[2];
str = handler.RemoteEndPoint.ToString().Split(':');
string path = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\TEST\\" + str[0].ToString();
if (!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
}
if (req == false)
{
Sender snddata = new Sender();
snddata.sendme(str[0].ToString());
SendData(str[0].ToString());
}
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
if (flag == 0)
{
fileNameLen = BitConverter.ToInt32(state.buffer, 0);
string fileName = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 4, fileNameLen);
receivedPath = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\TEST\\" + str[0].ToString() + @"\" + fileName;
flag++;
}
if (flag >= 1)
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath, FileMode.Append));
if (flag == 1)
{
writer.Write(state.buffer, 4 + fileNameLen, bytesRead - (4 + fileNameLen));
flag++;
}
else
writer.Write(state.buffer, 0, bytesRead);
writer.Close();
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
else
{
Invoke(new MyDelegate(LabelWriter));
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
public class Sender
{
public void sendme(string strIP)
{
try
{
// MessageBox.Show("That program can transfer small file. I've test up to 850kb file");
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
sock.Bind(ipEnd);
sock.Listen(100);
while (true)
{
//clientSock is the socket object of client, so we can use it now to transfer data to client
Socket clientSock = sock.Accept();
string fileName = "Login.xml";// "Your File Name";
string filePath = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\" + "XML" + @"\" ;//Your File Path;
byte[] fileNameByte = Encoding.ASCII.GetBytes(fileName);
byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath + fileName);
byte[] clientData = new byte[4 + fileNameByte.Length + fileData.Length];
byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileNameByte.Length);
fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
fileNameByte.CopyTo(clientData, 4);
fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileNameByte.Length);
clientSock.Send(clientData);
//MessageBox.Show("File:{0} has been sent." + fileName);
}
//sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//sock.Close();
// Console.ReadLine();
//sendme();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("File Receiving fail." + ex.Message);
}
}
}
客户端代码:
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
public const int BufferSize = 1024;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
}
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
public void StartListening()
{
byte[] bytes = new Byte[1024];
IPAddress address = IPAddress.Parse(ServerIP);
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(address, 9050);
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
listener.Bind(ipEnd);
listener.Listen(100);
while (true)
{
allDone.Reset();
// string ip = listener.RemoteEndPoint.ToString();
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
allDone.Set();
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
flag = 0;
}
public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
int fileNameLen = 1;
String content = String.Empty;
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
//string[] str = new string[2];
//str = handler.RemoteEndPoint.ToString().Split(':');
string path = mypath + "@Login.XML";
if (!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
}
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
if (flag == 0)
{
fileNameLen = BitConverter.ToInt32(state.buffer, 0);
string fileName = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 4, fileNameLen);
receivedPath = mypath + "@Login.XML";
flag++;
}
if (flag >= 1)
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath, FileMode.Append));
if (flag == 1)
{
writer.Write(state.buffer, 4 + fileNameLen, bytesRead - (4 + fileNameLen));
flag++;
}
else
writer.Write(state.buffer, 0, bytesRead);
writer.Close();
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
else
{
Invoke(new MyDelegate(LabelWriter));
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
public void LabelWriter()
{
MessageBox.Show("Data has been received");
Programs p = new Programs();
p.GetFile(serverIP);
}
此代码用于从服务器获取文件。
private void GetLoginTemp()
{
Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
char[] delimiter = splitter.ToCharArray();
byte[] fileName = Encoding.UTF8.GetBytes("empty"); //file name
byte[] fileData;
fileData = Encoding.UTF8.GetBytes("empty");
//byte[] fileData = reads.ReadToEnd().to; //file
byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileName.Length); //lenght of file name
clientData = new byte[4 + fileName.Length + fileData.Length];
fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
fileName.CopyTo(clientData, 4);
fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileName.Length);
System.Net.IPAddress ipAdd = System.Net.IPAddress.Parse(serverIP);
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAdd, 9050);
clientSock.Connect(ipEnd); //target machine's ip address and the port number
clientSock.Send(clientData);
byte[] clientData1 = new byte[1024 * 5000];
string receivedPath = mypath + @"\XML" + @"\Login.xml";
int receivedBytesLen = clientSock.Receive(clientData1);
int fileNameLen1 = BitConverter.ToInt32(clientData1, 0);
string fileName1 = Encoding.ASCII.GetString(clientData1, 4, fileNameLen1);
BinaryWriter bWrite = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath + fileName, FileMode.Append)); ;
bWrite.Write(clientData, 4 + fileNameLen1, receivedBytesLen - 4 - fileNameLen1);
//clientSock.Shutdown(SocketShutdown.Send);
clientSock.Close();
}
catch (Exception ex)
{
clientSock.Close();
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
最佳答案
您似乎认为您需要在文件传输方向上建立第二个 TCP 连接。这不是必需的,因为 TCP 连接是一个全双工流。此外,从服务器连接回客户端从来都不是一个好的设计,客户端可能位于 NAT 网关/防火墙之后。这是 FTP 的问题(请参阅 active vs passive ftp)。
使用客户端已经建立的相同连接。您需要在基本 TCP 之上的某种协议(protocol),让对方知道何时需要数据以及需要多少数据。这已经在这里讨论了很多次,例如参见 this SO question .
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