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#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
A(int a):a(a){}
int a;
};
struct B
{
operator A()
{
return 10;
}
};
int main()
{
B b;
cout << ((A)b).a << endl;
return 0;
}
此代码在 visual studio 中编译并打印 10
。但是在wikipedia在转换运算符旁边我发现了这句话:注意:对于用户定义的转换,返回类型隐式地和
necessarily 匹配运算符名称。
现在上面的代码是如何工作的?这是visual studio的功能吗?或者它应该只隐式匹配?
最佳答案
operator A()
是用户定义的转换运算符。它的工作是在将 B
转换为 A
时按值返回 A
。
您的 operator A()
函数返回一个整数值 10
。但是 operator A
需要返回一个 A
,所以 A
的 convert 构造函数以值 10
被调用。这会导致构造一个临时的 A
。然后,您将访问此临时对象上的 .a
,并将 .a
的值插入到流中,这会导致您看到 10
在屏幕上。
编辑
当 wiki 说转换运算符“隐式”返回 A
时,这意味着您不必在函数声明中指定返回类型。它始终是 A
,您对此无能为力。
当 wiki 说它“necesarrily”返回一个 A
时,这意味着它只能返回一个 A
。它甚至无法返回任何可转换为 A
的内容。它必须准确地返回一个 A
。
关于c++ - 类型转换运算符的特定事物,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5837419/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
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And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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