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你好,
让我解释一下我的观点。
template<typename T>
class node{
T data;
template<typename X>
node<X>* right; // can point to any node<typename> i know its wrong
}
这样我就可以做类似的事情:
node<int> a;
a.data = 23;
node<float> b;
b.data =43.6;
a.right= b;
std::cout<< a.data <<a.right->data;
另一个例子:
template <class Type>
struct vnode {
Type data;
vnode<Type> * vnodenext;
// vrow what_to_put_here // **i don't want to use void ptrs neither want to cast back manually**
}
在 main 函数中,如果我定义 string
类型的 vnode
结构和 int
类型的另一个 vnode
,那么我应该用 vnode
结构定义中的 vrow
替换什么指针 def,以便它可以指向 int
类型的 vnode
> 或其他类型的 vnode
?例如
vnode<string> mystring;
vnode<int> myint;
myint.vrow = &mystring
最佳答案
实际上不可能做您想做的事,因为使用模板时您必须知道编译时涉及的类型。相比之下,遍历先前构造的链表需要您在运行时发现列表中的类型。
为了说明这一点,考虑一下:
struct node_base {
virtual ~node_base() {}
}
template<typename T>
struct node : public node_base {
T data;
node_base* right;
}
现在你当然可以得到一个列表 node_base*
,这些节点可以包含您想要的任何类型的数据。构建列表不是问题,因为此时您添加节点的静态类型为 data
是已知的,您可以创建一个 node<TData>
.
现在的问题是如何取回数据。假设有一个函数返回节点内的数据,给定一个指向该节点的指针。函数返回类型应该是什么?显然(除非您事先知道所有数据类型共享一个公共(public)基础)没有可以返回的单一类型。剩下的就是:
void*
然而,#2 在实践中是不可行的(尽管它在理论上可行)。您不能将数据类型写为模板参数,因为那样会要求您在编译时知道它,这违背了多数据类型列表的目的。
因此,剩下的唯一解决方案是返回指针类型(node_base*
或 void*
到数据本身),然后使用某种机制将该指针转换为有用的类型。
关于c++ - 具有不同元素的链表,可能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5841903/
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