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在 Visual Studio 中,我有几种方法可以将资源包含到我的项目中:
我的问题是:
最佳答案
对于 #1,您添加的资源以 XML 格式存储在名为 Resources.resx
的文件中,通常位于 WinForms 或 WPF 的 Properties
子文件夹中使用默认 Visual Studio 模板创建的应用程序。
对于 #2 和 #3,资源(文件)包含在项目中(即 Visual Studio 项目知道该文件,如果适用于项目,它将被添加到源代码管理中,等等),不同之处在于编译器如何将文件内容作为结果程序集的一部分。 #2 通常用于 WPF 应用程序; #3 用于 WinForms 应用程序。
#1(资源.resx)
资源是通过一个名为Resources
的自动生成的类来访问的。例如,如果您添加一个名为 MyBitmap
的位图资源,您可以按如下方式访问它:
System.Drawing.Bitmap bitmap = Properties.Resources.MyBitmap;
#2(构建操作 = 资源)
可以从 XAML(标记)或代码中引用资源。对于 XAML,一些标准控件支持资源引用。例如,Image
控件有一个 Source
属性,该属性默认引用嵌入的资源。要引用包含在 WPF 项目根目录中的名为“wpf.jpg”的资源文件:
<Image Source="wpf.jpg" />
如果文件位于名为“images”的子文件夹中:
<Image Source="images/wpf.jpg" />
要从代码访问这些资源,您可以使用 Application
类的 GetResourceStream
方法,以 pack URI 的形式传递对所需资源的引用。 .使用上例中的文件:
Uri path = new Uri("images/wpf.jpg", UriKind.Relative);
StreamResourceInfo ri = Application.GetResourceStream(path);
Stream data = ri.Stream;
一旦你有了流,你就可以用它做你想做的事。
#3(构建操作 = 嵌入式资源)
您需要获取对包含资源的程序集的引用,然后调用 GetManifestResourceStream
方法为其获取流。您对流执行的操作取决于您正在处理的资源类型。例如,这将从命名资源创建位图:
Bitmap bitmap = new Bitmap(
System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly()
.GetManifestResourceStream("resourcename"));
获取正确的资源名称可能很棘手。它通常是程序集名称、资源的文件夹和文件名的串联。例如,名为“WindowsFormsApplication1”的项目中名为“Resources”的文件夹中名为“MyBitmap.bmp”的文件将被编译为名为 WindowsFormsApplication1.Resources.MyBitmap.bmp
的资源。这是您要传递给 GetManifestResourceStream
方法的字符串。
由于资源被编译到程序集(EXE 或 DLL)中,因此如果不重新编译程序集就无法添加新资源。据我所知,执行此操作的唯一编程方式是使用名为 Mono.Cecil 的 NuGet 包。 .
关于c# - 了解 Visual Studio 中的资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28066817/
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