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我有一个数据备份拷贝,我想保护它,所以我将它设为 const
。我需要在两次情况下违反 const
ness,一次是将原始数据存储到其中:
fgBlocks.CopyInto((BlkArray&)backUpCopy);
w.r.t.
result CopyInto(BlkArray &replica) const {/**/}
当我再次调用 RemoveAll()
时,这是一个非常量方法:
((BlkArray)backUpCopy).RemoveAll(true);
第一个转换(如上所示,(BlkArray&)
)是否正确?这是我之前没有使用过的间接的一个方面。然后,我将再次添加另一个未使用的方面,即放弃用于调用对象方法的 const
ness,如上所示,编译器不接受它。
成员声明如下:
BlkArray fgBlocks;
const BlkArray backUpCopy;
我正在尝试扩展 Correa 的解决方案,因此:
BlkArray *pBUCopy = (BlkArray *)&backUpCopy;
fgBlocks.CopyInto(*pBUCopy);
现在唯一的问题是编译器由于以下原因而失败
uninitialized member 'MyClass::backUpCopy' with 'const' type 'const BlockArray'
最佳答案
请注意,如果您这样做并且对象确实是const
,那么在丢弃const
之后修改它是未定义的行为。
fgBlocks.CopyInto(const_cast<BlkArray&>(backUpCopy));
另一个也是一样:
const_cast<BlkArray&>(backUpCopy).RemoveAll(true);
关于c++ - 当函数引用对象(并访问非 const 方法)时,您如何抛弃 const'ness?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9474741/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!