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在给定一组折线的情况下,我发现角度类型检测(无论是内部还是外部 wrt 轴的原点)存在问题。我发现了很多非常相似的问题,但没有一个能解决我的问题,所以我把它放在这里希望能有所收获。
我只有一组折线。我需要找到角度(具有接近矩形的给定公差),并将它们分类为内部或外部。
对于每条折线,我将顶点 3 乘 3,我能够识别中心的折线是否是角,并将其值测量为 0 到 180 度之间的数字。
现在我需要给这个角度一个方向(比方说一个符号,如果锐角指向远离原点则为负,如果指向中心则为正),我想我会用其中一个来实现它以下 2 种方法,但均无效。
1) 只是“二维叉积的符号”(我知道这不是数学上正确的术语):
//given 3 contiguous vertices a,b,c
//check if b is a inner (+1) or outer (-1) vertex (0 in other cases)
double cross = ((b.x - a.x)*(c.y - a.y)) - ((b.y - a.y)*(c.x - a.x));
if(cross > 0){
return 1;
} else if (cross < 0) {
return -1;
}
return 0;
但它似乎只在左下象限有效,在右上象限以相反的方式工作,而它在其他象限中起作用,我不明白为什么。
2)比较顶点的范数
if b.norm() < a.norm() && b.norm() < c.norm
then return +1
else return -1
这仅适用于基本情况,并且总体上没有多段线穿过轴(包含原点)。我可以检查所有情况,但我宁愿避免这种情况。
显然,有更安全的方法,例如检查顶点是否在原点的同一侧,而不是通过位于 2 个 vector 上的 2 个邻居之间的线。但我需要尽可能优化它.
最佳答案
简短版:
将来自中心点的两个角 vector 描述为a
和b
。并将从您的中心点到原点的 vector 描述为 center
。
如果出现以下情况,该角度将被描述为“内部”:
dot( a + b, center ) > 0.0 && dot( cross( a, center ), cross( b, center ) ) < 0.0
解释:
这可以通过同时使用叉积和点积来解决。 (幸运的是,根本没有角度。这完全可以通过加法、乘法和比较来解决。)
在这里,分两步解决。
<强>1。角度是否更多指向原点而不是远离原点?
如果您通过对两个角度 vector 求和来定义“角度指向的方向”,则角度更指向而不是远离。
注意,如果 a
和 b
各自的长度不同,可以得到非常广角的一些不正确的边缘情况。规范化 a
和 b
将解决这个问题。
`dot( a + b, center ) > 0.0`
<强>2。 vector a
和 b
是否指向原点的相对侧?
如果 vector a
和 b
的叉积指向相反的方向,则它们指向原点的相反侧。
`dot( cross( a, center ), cross( b, center ) ) < 0.0`
当且仅当这些都为真时,您的角度才被定义为“内部”。
关于c++ - 检查由 3 个点定义的角是内角还是外角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12397564/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!