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c++ - 检查由 3 个点定义的角是内角还是外角

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:15:37 25 4
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在给定一组折线的情况下,我发现角度类型检测(无论是内部还是外部 wrt 轴的原点)存在问题。我发现了很多非常相似的问题,但没有一个能解决我的问题,所以我把它放在这里希望能有所收获。

classification of angles

我只有一组折线。我需要找到角度(具有接近矩形的给定公差),并将它们分类为内部外部

对于每条折线,我将顶点 3 乘 3,我能够识别中心的折线是否是角,并将其值测量为 0 到 180 度之间的数字。

现在我需要给这个角度一个方向(比方说一个符号,如果锐角指向远离原点则为负,如果指向中心则为正),我想我会用其中一个来实现它以下 2 种方法,但均无效。

1) 只是“二维叉积的符号”(我知道这不是数学上正确的术语):

//given 3 contiguous vertices a,b,c
//check if b is a inner (+1) or outer (-1) vertex (0 in other cases)

double cross = ((b.x - a.x)*(c.y - a.y)) - ((b.y - a.y)*(c.x - a.x));

if(cross > 0){
return 1;
} else if (cross < 0) {
return -1;
}
return 0;

但它似乎只在左下象限有效,在右上象限以相反的方式工作,而它在其他象限中起作用,我不明白为什么。

2)比较顶点的范数

if b.norm() < a.norm() && b.norm() < c.norm 
then return +1
else return -1

这仅适用于基本情况,并且总体上没有多段线穿过轴(包含原点)。我可以检查所有情况,但我宁愿避免这种情况。

显然,有更安全的方法,例如检查顶点是否在原点的同一侧,而不是通过位于 2 个 vector 上的 2 个邻居之间的线。但我需要尽可能优化它.

最佳答案

简短版:

将来自中心点的两个角 vector 描述为ab。并将从您的中心点到原点的 vector 描述为 center

如果出现以下情况,该角度将被描述为“内部”:

dot( a + b, center ) > 0.0 && dot( cross( a, center ), cross( b, center ) ) < 0.0

解释:

这可以通过同时使用叉积点积来解决。 (幸运的是,根本没有角度。这完全可以通过加法、乘法和比较来解决。)

在这里,分两步解决。

<强>1。角度是否更多指向原点而不是远离原点?

如果您通过对两个角度 vector 求和来定义“角度指向的方向”,则角度更指向而不是远离

注意,如果 a b 各自的长度不同,可以得到非常广角的一些不正确的边缘情况。规范化 a b 将解决这个问题。

`dot( a + b, center ) > 0.0`

<强>2。 vector ab 是否指向原点的相对侧?

如果 vector ab 的叉积指向相反的方向,则它们指向原点的相反侧。

`dot( cross( a, center ), cross( b, center ) ) < 0.0`

当且仅当这些都为真时,您的角度才被定义为“内部”。

关于c++ - 检查由 3 个点定义的角是内角还是外角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12397564/

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