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8年前关闭。
我知道如何编码和使用简单的类,我什至知道继承是如何工作的以及如何使用它。但是,关于如何实际操作的指南非常有限 设计结构你的类层次结构,甚至如何设计一个简单的类?另外,我何时以及为什么应该继承(或使用)一个类?
所以我并不是真的在问 怎么样 , 我在问 当和 为什么 .示例代码始终是一种很好的学习方式,因此我将不胜感激。此外,强调设计的进度,而不是简单地给出一个关于何时和为什么的句子。
我主要使用 C++、C# 和 Python 进行编程,但我可能会理解大多数语言中的简单示例。
如果任何术语似乎混淆了,请随时编辑我的问题。我不是本地人,我不确定所有的话。
最佳答案
我将使用 C++ 作为示例语言,因为它非常依赖于继承和类。
这是有关如何为简单操作系统(例如 Windows)构建控件的简单指南。
控件包括窗口上的简单对象,例如按钮、滑块、文本框等。
建立基础类。
本指南的这一部分适用于(几乎)任何类(class)。
请记住,精心策划是成功的一半。
我们在上什么样的类(class)?
它有哪些属性,需要哪些方法?
这些是我们需要思考的主要问题。
我们在这里处理操作系统控件,所以让我们从一个简单的类开始,它应该是 Button
.现在,我们按钮上的属性是什么?显然它需要一个 position
在 window 上。此外,我们不希望每个按钮的大小完全相同,因此 size
是另一个属性。按钮也“需要”一个 label
(在按钮上绘制的文本)。这就是你对每个类所做的,你设计它然后编码它。现在我知道我需要哪些属性,所以让我们构建这个类。
class Button
{
private:
Point m_position;
Size m_size;
std::string m_label;
}
Point
和
Size
类,通常我们必须自己构造它们。
Button
),我们可以转到下一节课。
Slider
,酒吧,例如帮助您上下滚动网页。
position
)和
size
滑块的。此外,它有最小值和最大值(最小值意味着滚动条设置在滑块的顶部,最大值意味着它在底部)。我们还需要当前值,即当前滚动条的位置。现在已经足够了,我们可以构建我们的类:
class Slider
{
private:
Point m_position;
Size m_size;
int m_minValue;
int m_maxValue;
int m_currentValue;
}
Point m_position;
和
Size m_size;
两个类的属性。这意味着我们有两个具有共同元素的类,并且我们只编写了两次相同的代码,如果我们只编写一次代码并告诉我们的两个类都使用该代码而不是重写,那不是很棒吗?嗯,我们可以。
Button
和
Slider
.它们都是我们操作系统上的控件
size
和
position
.由此我们得到一个新类,名为
Control
:
class Control
{
private:
Point m_position;
Size m_size;
}
Control
类,其中包括每个控件的常用项,我们可以告诉我们的
Button
和
Slider
继承它。这将节省我们的时间、计算机内存和最终时间。这是我们的新类(class):
class Control
{
private:
Point m_position;
Size m_size;
}
class Button : public Control
{
private:
std::string m_label
}
class Slider : public Control
{
private:
int m_minValue;
int m_maxValue;
int m_currentValue;
}
Point m_position; Size m_size;
两次比写两次容易得多
: public Control
并创建
Control
类(class)。
Control* m_parent
Control
成员(member)类,它指向我们的控件所在的窗口(或面板等)。
Slider
之上和
Button
我们还需要
TextBox
,我们可以通过说
class TextBox : public Control { ... }
创建一个文本框控件并且只写文本框特定的成员变量,而不是在每个类上一次又一次地写入大小、位置和父变量。
关于c++ - 应该如何构建基本的类层次结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16132844/
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