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在派生自组件的类中,我有时会看到声明如下的事件:
private static readonly object LoadEvent = new object();
public event EventHandler<MyEventArgs> Load
{
add { Events.AddHandler(LoadEvent, value); }
remove { Events.RemoveHandler(LoadEvent, value); }
}
protected virtual void OnLoad(MyEventArg e)
{
var evnt = (EventHandler<MyEventArg>)Events[LoadEvent];
if (evnt != null)
evnt(this, e);
}
不仅仅是:
public event EventHandler<MyEventArgs> Load;
protected virtual void OnLoad(MyEvent e)
{
if (Load != null)
Load(this, e);
}
我很想重构以使用更短的方法,但我很犹豫,以防使用我缺少的组件 EventHanderList 有一些优势。
目前我能想到的优点只有:
还有什么吗?
(这不是关于在事件上显式添加和删除的一般用途的问题。)
最佳答案
这对稀疏 事件很有用。 UI 控件往往有几十个(有时超过 100 个)事件。如果为每个事件使用一个类似字段的事件,则每个事件 都需要一个引用支持字段。对于 100 个事件,即在 x86 上为 400 字节或在 x64 上为 800 字节,即使没有订阅一个事件。
例如,winforms System.Windows.Forms.Form
有 91 个事件在您添加之前。每个 Control
实例都有 至少 69。
所以;带有几个标签、输入框和按钮的窗口窗体很容易有额外的 2000 个引用字段(在 x86 上为 16k)其中大部分什么都不做。
EventHandlerList
本质上是一个键/值查找,这意味着如果只订阅了 3 个事件(我想是“点击”,也许还有其他一些),那么只有名义上的内存量是必需的。
关于c# - 将委托(delegate)实例添加到 Component.Events (EventHandlerList) 有什么好处?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11895971/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!