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c# - 为什么在 Parallel.ForEach 中每个线程会多次调用 localInit Func

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:13:57 25 4
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我正在编写一些代码来处理大量数据,我认为让 Parallel.ForEach 为它创建的每个线程创建一个文件会很有用,这样输出就不需要同步(至少对我来说是这样) ).

看起来像这样:

Parallel.ForEach(vals,
new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 8 },
()=>GetWriter(), // returns a new BinaryWriter backed by a file with a guid name
(item, state, writer)=>
{
if(something)
{
state.Break();
return writer;
}
List<Result> results = new List<Result>();

foreach(var subItem in item.SubItems)
results.Add(ProcessItem(subItem));

if(results.Count > 0)
{
foreach(var result in results)
result.Write(writer);
}
return writer;
},
(writer)=>writer.Dispose());

我预计会发生的情况是最多会创建 8 个文件,并且会在整个运行时持续存在。然后,当整个 ForEach 调用完成时,每个都将被处置。真正发生的是 localInit 似乎为每个项目调用一次,所以我最终得到了数百个文件。编写器也会在每个处理的项目结束时被处理掉。

这表明发生了同样的事情:

var vals = Enumerable.Range(0, 10000000).ToArray();
long sum = 0;
Parallel.ForEach(vals,
new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 8 },
() => { Console.WriteLine("init " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return 0L; },
(i, state, common) =>
{
Thread.Sleep(10);
return common + i;
},
(common) => Interlocked.Add(ref sum, common));

我明白了:

init 10
init 14
init 11
init 13
init 12
init 14
init 11
init 12
init 13
init 11
... // hundreds of lines over < 30 seconds
init 14
init 11
init 18
init 17
init 10
init 11
init 14
init 11
init 14
init 11
init 18

注意:如果我省略了 Thread.Sleep 调用,它有时似乎“正常”运行。对于它决定在我的电脑上使用的 4 个线程,localInit 只被调用一次。然而,并非每次都如此。

这是函数的预期行为吗?导致它这样做的幕后发生了什么?最后,什么是获得我想要的功能的好方法,ThreadLocal?

顺便说一句,这是在 .NET 4.5 上。

最佳答案

Parallel.ForEach 并不像您想象的那样工作。重要的是要注意该方法是在 Task 类之上构建的,TaskThread 之间的关系不是 1: 1。例如,您可以有 10 个任务在 2 个托管线程上运行。

尝试在您的方法主体中使用这一行而不是当前的:

Console.WriteLine("ThreadId {0} -- TaskId {1} ",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);

您应该看到 ThreadId 将在许多不同的任务中重复使用,由它们的唯一 ID 显示。如果您保留或增加对 Thread.Sleep 的调用,您会看到更多。

Parallel.ForEach 方法如何工作的(非常)基本思想是,它需要您的枚举创建一系列将运行枚举的进程部分的任务,这是完成的方式很大程度上取决于输入。还有一些特殊的逻辑,检查任务超过一定毫秒数而没有完成的情况。如果情况属实,则可能会产生一个新任务来帮助减轻工作量。

如果您查看了 Parallel.ForEach 中关于 localinit 函数的文档,您会注意到它说它返回每个_task_ 的本地数据的初始状态,而不是每个线程

您可能会问为什么要生成 8 个以上的任务。该答案与上一个相似,可在 ParallelOptions.MaxDegreeOfParallelism 的文档中找到.

Changing MaxDegreeOfParallelism from the default only limits how many concurrent tasks will be used.

此限制仅针对并发任务的数量,而不是对在整个处理过程中创建的任务数量的硬性限制。正如我上面提到的,有时会产生一个单独的任务,这会导致您的 localinit 函数被多次调用并将数百个文件写入磁盘。

写入磁盘肯定是一个有一点延迟的操作,尤其是当您使用同步 I/O 时。当磁盘操作发生时,它会阻塞整个线程; Thread.Sleep 也会发生同样的情况。如果 Task 执行此操作,它将阻塞当前正在运行的线程,并且没有其他任务可以在其上运行。通常在这些情况下,调度程序会生成一个新的 Task 来帮助弥补不足。

And lastly, what's a good way to get my desired functionality, ThreadLocal?

归根结底,线程局部变量对 Parallel.ForEach 没有意义,因为您不是在处理线程;你正在处理任务。本地线程可以在任务之间共享,因为许多任务可以同时使用同一个线程。此外,任务的本地线程可能会在执行过程中发生变化,因为调度程序可能会抢占它的运行,然后在另一个线程上继续执行,该线程将具有不同的本地线程。

我不确定最好的方法,但是你可以依靠 localinit 函数来传递你想要的任何资源,只允许一个资源在一个线程中使用一次。您可以使用 localfinally 将其标记为不再使用,从而可供其他任务获取。这就是这些方法的设计目的;每个方法仅在每个生成的任务中调用一次(请参阅 Parallel.ForEach MSDN 文档的备注部分)。

您也可以自己拆分工作,创建自己的线程集并运行您的工作。然而,在我看来,这并不是什么好主意,因为 Parallel 类已经为您完成了这项繁重的工作。

关于c# - 为什么在 Parallel.ForEach 中每个线程会多次调用 localInit Func,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14420227/

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