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我在尝试从父结构继承函数调用运算符时遇到问题。我创建了一个简单的代码来说明我的问题:
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T, int N>
struct array
{
T value[N];
T& operator() (int);
};
template <class T, int N>
T& array<T,N>::operator() (int i)
{ return value[i]; }
template <class T, int N>
struct matrix: public array<T,N*N>
{
T& operator() (int,int);
};
template <class T, int N>
T& matrix<T,N>::operator() (int i, int j)
{ return this->value[i*N+j]; }
int main()
{
matrix<double,100> a;
a(0) = 3.5;
cout << a(0) << endl;
return 0;
};
我希望“矩阵”类从“数组”类继承 operator(),并用本地 operator() 重载它;我希望这是因为参数的数量不同。但是,此代码的编译失败并显示诸如“错误:对‘(matrix) (int)’的调用不匹配”和“注意:候选人需要 2 个参数,提供 1 个”之类的消息。如果 operator() 未在类“矩阵”中定义,则继承正常发生并且代码编译和运行正常,如预期的那样。
我做错了什么?我不想不必要地重新定义 operator()...
最佳答案
名称查找在 C++ 中的工作方式是,编译器一旦找到名称,就会停止查找。换句话说,编译器首先在 matrix
中找到 operator()
并停止查找,永远不会在 array
中找到它。
您可以使用 using 声明显式地将基础 operator()
引入作用域:
template <...>
struct matrix : public array<...> {
using array::operator();
T& operator ()(int, int);
}
关于c++ - 函数调用运算符的继承和重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21168635/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!