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c++ - unique_ptr - 无效指针和段错误

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:13:26 25 4
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我正在学习新的 C++11 标准并使用 SFML 编写小游戏。我遵循了试图将 Sprite 指针传递给另一个对象的代码。

bool Game::detectCollision()
{
std::unique_ptr<sf::Sprite> sprPtr1(&iPlayer.charSprite);
return field.detectCollision(sprPtr1);
}

bool FieldElem::detectCollision(std::unique_ptr<sf::Sprite> charSprite)
{
std::cout << "X: " << charSprite->getPosition().x << std::endl;
return true;
}

这段代码在没有警告的情况下编译,并在运行时给我以下段错误:

*** glibc detected *** ./game: munmap_chunk(): invalid pointer: 0x00007fffb8617d90 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7f8694b37b96]
./game(_ZN2sf6SpriteD0Ev+0x24)[0x405772]

为什么我的指针无效?我想我遗漏了一些关于 unique_ptr 的重要细节......

最佳答案

std::unique_ptr 取得指向对象的唯一所有权,并在 unique_ptr 超出范围时删除该对象。所以在detectCollision返回后,charSprite被删除。由于您实际上从未分配过 charSprite(而是分配了 iPlayer,其中包含 charSprite),所以这不是 kosher。

听起来你实际上并不想要 unique_ptr 在这里。您不打算转让所有权。

关于c++ - unique_ptr - 无效指针和段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21500836/

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