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我是 Unity 最新用户界面的新手。我对 UI 文本元素的了解是,我们可以在水平边界内包裹文本,但如果它到达下一行,它要么溢出要么被截断。如果适合高度,字体大小会减小。我想要的是根据其中包含的内容调整文本区域的高度,而不影响里面的字体大小。
我将有许多文本元素作为父面板的子元素,面板本身将是可滚动容器的子元素。所以我必须计算所有 child 的高度来调整父面板的高度。
如何实现?
最佳答案
将 Content Size Fitter
组件添加到 Text
并将其 Vertical Fit
设置为 PreferredSize
。
我写了一篇博客,以便人们了解我如何使用此组件创建动态列表可能会有所帮助。 http://mobile.folio3.com/creating-dynamic-scrollable-lists-with-new-unity-canvas-ui/
关于c# - 根据内容调整Unity 4.6 UI Text的高度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25637659/
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