- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我想知道当我分配一个结构然后分配(?)并复制相同结构的指针元素时设备上会发生什么(内存方面)。
我是否需要再次使用元素 *a 的 cudaMalloc
?
示例代码:
typedef struct {
int *a;
...
} StructA;
int main()
{
int row, col, numS = 10; // defined at runtime
StructA *d_A = (StructA*)malloc(numS * sizeof(StructA));
int *h_A = d_a->a;
cudaMalloc( (void**)&(d_A), numS * sizeof(StructA) );
cudaMalloc( &(d_A->a), row*col*sizeof(int) ); // no (void**) needed?
cudaMemcpy( d_A->a, h_A, row*col*sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice );
kernel<<<grid, block>>>(d_A); // Passing pointer to StructA in device
...
}
内核定义:
__global__ kernel(StructA *d_A)
{
d_A->a = ...;
...
}
这个问题是this question的另一个延伸与this question相关.
最佳答案
我建议您在编译和运行代码时使用适当的 cuda 错误检查。学习解释编译器输出和运行时输出将使您成为更好、更聪明、更高效的编码员。我还建议查看我之前指向您的文章 here .它处理这个确切的主题,并包括链接的工作示例。这个问题与那个问题重复。
有各种错误:
StructA *d_A = (StructA*)malloc(numS * sizeof(StructA));
上面的代码行在 host 内存中为大小为 StructA
的结构创建分配,并设置指针 d_A
指向该分配的开始。目前没有任何问题。
cudaMalloc( (void**)&(d_A), numS * sizeof(StructA) );
上面的代码行在 device 内存中创建了一个大小为 StructA
的分配,并设置指针 d_A
指向开始该分配。这有效地消除了之前的指针和分配。 (之前的主机分配还在某处,但你无法访问它。它基本上丢失了。)当然那不是你的意图。
int *h_A = d_a->a;
现在 d_A
(我假设你的意思是 d_A
,而不是 d_a
)已经被指定为设备内存指针, ->
操作将取消引用该指针以定位元素 a
。这在主机代码中是非法的,并且会引发错误(段错误)。
cudaMalloc( &(d_A->a), row*col*sizeof(int) );
这行代码也有类似的问题。我们不能 cudaMalloc
一个存在于设备内存中的指针。 cudaMalloc
创建位于主机内存中但引用设备内存中某个位置的指针。此操作 &(d_A->a)
取消引用设备指针,这在主机代码中是非法的。
正确的代码应该是这样的:
$ cat t363.cu
#include <stdio.h>
typedef struct {
int *a;
int foo;
} StructA;
__global__ void kernel(StructA *data){
printf("The value is %d\n", *(data->a + 2));
}
int main()
{
int numS = 1; // defined at runtime
//allocate host memory for the structure storage
StructA *h_A = (StructA*)malloc(numS * sizeof(StructA));
//allocate host memory for the storage pointed to by the embedded pointer
h_A->a = (int *)malloc(10*sizeof(int));
// initialize data pointed to by the embedded pointer
for (int i = 0; i <10; i++) *(h_A->a+i) = i;
StructA *d_A; // pointer for device structure storage
//allocate device memory for the structure storage
cudaMalloc( (void**)&(d_A), numS * sizeof(StructA) );
// create a pointer for cudaMalloc to use for embedded pointer device storage
int *temp;
//allocate device storage for the embedded pointer storage
cudaMalloc((void **)&temp, 10*sizeof(int));
//copy this newly created *pointer* to it's proper location in the device copy of the structure
cudaMemcpy(&(d_A->a), &temp, sizeof(int *), cudaMemcpyHostToDevice);
//copy the data pointed to by the embedded pointer from the host to the device
cudaMemcpy(temp, h_A->a, 10*sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
kernel<<<1, 1>>>(d_A); // Passing pointer to StructA in device
cudaDeviceSynchronize();
}
$ nvcc -arch=sm_20 -o t363 t363.cu
$ cuda-memcheck ./t363
========= CUDA-MEMCHECK
The value is 2
========= ERROR SUMMARY: 0 errors
$
你会注意到,我还没有解决你正在处理 StructA
数组(即 numS
> 1)的情况,这将需要一个环形。我将把它留给你来完成我在这里和我的 previous linked answer 中提出的逻辑。看看你是否能计算出那个循环的细节。此外,为了清晰/简洁起见,我省略了通常的 cuda error checking但请在您的代码中使用它。最后,这个过程(有时称为“深度复制操作”)在普通 CUDA 中有点乏味,如果您还没有得出结论的话。之前的建议是“扁平化”此类结构(这样它们就不会包含指针),但您也可以探索 cudaMallocManaged
即 Unified Memory in CUDA 6 .
关于c++ - 结构的 cudaMalloc 和相同结构的元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22156536/
在开发中的网页上,我在 IE 上遇到此错误 element = $(element); 此代码位于prototype.js 预期对象 如何消除此错误。 更新: 现场也使用了 jQuery。 最佳答
我有两个大小相同的嵌套数组: Array1 =[[1, 2], [], [2, 3]] Array2= [[1, 4], [8, 11], [3, 6]] 我需要将它们合并到一个数组中,如下所示: A
我有一些 jQuery 代码,当单击具有特定 ID 的项目时运行。当 ID 是 的一部分时,它就可以工作。元素,但当它位于 中时则不然元素。为什么会这样呢?我想使用 an,因为如果用户关闭了 Ja
Flex-box 规范 3声明 flex 元素不是 block 容器: A flex item establishes a new formatting context for its content
我遇到了一个意想不到的问题。 HTML JS $(function() { var $divs = $('.myDiv'); // create new div not in
我使用 Bootstrap 和 Ember.js 得到了一个无序列表。每个列表项都是一个显示新帖子的链接,每当您单击该链接时,Ember 都会添加类 active默认情况下。我正在使用 Bootstr
我正在尝试让一个函数正常工作,但运气不佳,所以我想向 Stackoverflow 智囊团提出一个新手问题! 基本上,我有一个表单,并且循环遍历所有元素以查看是否存在自定义数据属性。如果存在,则保持该元
我想映射一个可选数组,删除那些 nil 值,并使用另一个函数映射非 nil 值。 我知道我可以通过使用 compactMap 然后使用常规 map 来实现这一点,但我只想遍历数组一次。 我为此实现了一
我如何定位 li 元素,除非它们出现在 之后元素?换句话说,我想针对步骤而不是注释。 我尝试向 OL 添加一个我想从选择中排除的类,但我想出的代码不起作用。 (顺便说一句,重构 html 不是一种选
Warning 1 The element 'system.webServer' has invalid child element 'rewrite'. List of possible eleme
我正在尝试编写一个脚本,该脚本将遍历 HTML 源并创建 DOM 的 JSON 文件,然后使用 d3.js 在 TreeView 中显示该文件。我遇到的问题是不仅希望显示元素(TITLE、P、LI 等
我有以下 HTML 表单:- Option 1 Option 2
我试图在选定的 HTML 元素之后选择下一个具有类名 slider-value 的 span 元素。我尝试了多种解决方案,但没有一个有效。 我可以通过 id 选择它,但我不希望那样做使代码冗余。 $(
如果电子邮件地址无效,我想在屏幕上显示一条消息“请输入有效的电子邮件地址”。 body 元素的innerHTML 语句工作正常,但我用于p 元素的innerHTML 语句不起作用。 有一次,当我测试它
以下 jQuery 代码调用 ul 元素,查找元素内的前 三个 li 列表项,并隐藏剩余的 li 项目。然后,它附加一个 li 元素,其中显示“显示更多...”,并且在单击时显示之前隐藏的列表项。 (
我问了a question早些时候关于将编辑/删除链接与 h1 元素内联的最佳方法。我能够通过给出的答案实现这一点,但我现在有额外的要求,我需要在 h1 下方显示一个段落并编辑/删除链接。 到目前为止
我使用 MVC 4 和 knockout.js 库版本 2.1.0 显示从服务器检索到的大量文件的表中的以下摘录。 0)"> 正在正确检索数据,
我创建了一个脚本,该脚本在鼠标悬停在父容器上时激活,并且应该将其子元素移离鼠标。我目前已经让它工作了,但是代码的某些部分似乎与 REACT 代码应该是什么样子相矛盾。特别是两个部分。 我在渲染函数中使
我是 JS 新手,正在尝试理解项目 https://github.com/tastejs/todomvc 的代码 请参阅屏幕截图,我尝试对 button X 以及其父元素 div 设置断点,但在这两种
例如,假设有一个带有奇特颜色的标记: Something written here 使用 Visual Studio 2017 和 MVC 5 元素,有没有办法检查和定位当前应用了哪些样式,以及负责它
我是一名优秀的程序员,十分优秀!