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我探索了 msvc 2013 STL 实现并发现了 std::vector::push_back 的这个实现:
void push_back(const value_type& _Val)
{ // insert element at end
if (_Inside(_STD addressof(_Val))) // <-- is this check really necessary?
{ // push back an element
size_type _Idx = _STD addressof(_Val) - this->_Myfirst;
if (this->_Mylast == this->_Myend)
_Reserve(1);
this->_Getal().construct(this->_Mylast,
this->_Myfirst[_Idx]);
++this->_Mylast;
}
else
{ // push back a non-element
if (this->_Mylast == this->_Myend)
_Reserve(1);
this->_Getal().construct(this->_Mylast,
_Val);
++this->_Mylast;
}
}
我有一个问题:是检查
if (_Inside(_STD addressof(_Val)))
真的有必要吗?此条件检查 _Val 是否属于此 vector 。例如,在以下情况下此条件为真:
std::vector<int> v(1);
v.push_back(v[0]);
相同 vector 元素的push_back和其他值有什么区别?
最佳答案
我不知道标准是否强制要求进行额外检查,但它避免了一个微妙的错误,如果您将其自身的元素插入 vector 中,可能会发生这种错误。
假设你这样做,就像你的例子一样,
std::vector<int> v(1);
v.push_back(v[0]);
在不进行该检查的实现中。现在,如果 vector 的容量大于 1,一切都很好,v[0]
只是在正确的位置复制构造。
但是如果 vector 必须重新分配会发生什么?在这种情况下,传递给 push_back
的对 v[0]
的引用在重新分配后立即失效,因此 push_back
将尝试复制在 vector 内部不再存在的对象。
您发布的实现中的代码通过检查引用是否指向 vector 内的元素来避免该问题,在这种情况下,它会记录其索引。重新分配后,即使引用失效,索引仍然是正确的,因此可以无风险地进行复制。
关于c++ - MSVC 中 std::vector::push_back 的实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24601011/
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