- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我有一个从多个 MessageQueue
实例读取的 Windows 服务。这些消息队列都运行自己的 Task
来读取消息。通常,在读取消息后,I/O 数据库的工作就完成了。我发现一些文章声称在 I/O 操作上使用异步是个好主意,因为它会释放线程。我正在尝试模拟在控制台应用程序中使用异步 I/O 操作的性能提升。
在我的测试环境中,我有 10 个队列。 GetQueues()
返回 10 个不同的 MessageQueue
实例。
static void Main(string[] args)
{
var isAsync = Console.ReadLine() == "Y";
foreach (var queue in queueManager.GetQueues())
{
var temp = queue;
Task.Run(() => ReceiveMessagesForQueue(temp, isAsync));
}
while (true)
{
FillAllQueuesWithMessages();
ResetAndStartStopWatch();
while(!AllMessagesRead())
{
Thread.Sleep(10);
}
Console.WriteLine("All messages read in {0}ms", stopWatch.ElapsedMilliseconds);
}
}
static async Task ReceiveMessagesForQueue(MessageQueue queue, bool isAsync)
{
while (true)
{
var message = await Task.Factory.FromAsync<Message>(queue.BeginReceive(), queue.EndReceive);
if (isAsync)
await ProcessMessageAsync(message);
else
ProcessMessage(message);
}
}
在 Task.Delay()
上使用 await,因此应该释放当前的 Thread
static async Task ProcessMessageAsync(Message message)
{
await Task.Delay(1000);
BurnCpu();
}
等待 Task.Delay()
,因此不应释放当前 Thread
static void ProcessMessage(Message message)
{
Task.Delay(1000).Wait();
BurnCpu();
}
最终,结果是平等的。我在这里遗漏了什么吗?
我正在使用 stopWatch.ElapsedMilliseconds
测量总时间。我使用 FillAllQueuesWithMessages()
用 10、100、10000 或更多消息填充所有队列。
ReceiveMessagesForQueue()
现在返回 Task
而不是 void
。
这个测试确实显示了我现在的性能改进。我不得不让 BurnCpu()
花费更多时间。在等待 Task.Delay()
时,BurnCPU()
可以使用已释放的线程进行处理。
最佳答案
使用 async-await
不会加快执行单个操作所需的时间,它只是意味着您没有等待什么都不做的线程 .
在你的情况下,Task.Delay
无论如何都需要一秒钟,但在这里:
Task.Delay(1000).Wait();
你有一个线程在这里等待第二个线程结束:
await Task.Delay(1000);
你没有。您仍在异步等待(因此,await
)但没有线程被使用,这意味着更好的可伸缩性。
在 async-await
中,您可以获得性能提升,因为您的应用可以使用更少的线程执行相同的操作,或者使用相同的线程执行更多操作。要衡量您需要同时进行大量 async
操作。只有到那时,您才会注意到 async
选项比同步选项更能利用 CPU
资源。
有关释放线程的更多信息,请点击此处 There Is No Thread
关于c# - 如何衡量等待异步操作的性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23359829/
我试图让脚本暂停大约 1 秒,然后继续执行脚本,但我似乎无法弄清楚如何做。这是我的代码: function hello() { alert("Hi!") //I need about a 1
wait() 和 wait(timeout) 之间有什么区别。无论如何 wait() 需要等待通知调用,但为什么我们有 wait(timeout)? 那么 sleep(timeout) 和 wait(
我需要做什么: 我有一个带有文件输入和隐藏文本输入的上传表单。用户上传图像,图像被操作,然后发送到远程服务器进行处理,这需要几秒钟,然后远程服务器将最终的图像发送回家庭服务器,并保存在新文件夹中。 J
大家好,我正在使用 Visual C++ 2010,尝试使用 Winsock 编写服务器/客户端应用程序...我不确定为什么,但有时服务器会在 listen() 函数处等待,有时会在 accept 处
任务描述 我为我的 Angular 应用程序实现了 CRSF 保护。服务器检查 crsf token 是否位于请求的 header “X-CSRF-TOKEN”中。如果不是,它会发送一个 HTTP 响
我想做这个例子https://stackoverflow.com/a/33585993/1973680同步。 这是正确的实现方式吗? let times= async (n,f)=>{
我如何将 while 循环延迟到 1 秒间隔,而不会将其运行的整个代码/计算机的速度减慢到一秒延迟(只是一个小循环)。 最佳答案 Thread.sleep(1000); // do nothing f
我知道这是一个重复的问题。但是我无法通过解释来理解。我想用一个很好的例子来清楚地理解它。任何人都可以帮忙吗。 “为什么我们从同步上下文中调用 wait()、notify() 方法”。 最佳答案 当我们
我有一个 click 事件,该事件是第一次从另一个地方自动触发的。我的问题是它运行得太快,因为所需的变量仍在由 Flash 和 Web 服务定义。所以现在我有: (function ($) {
我有如下功能 function async populateInventories(custID){ this.inventories = await this.inventoryServic
我一直对“然后”不被等待的行为感到困扰,我明白其原因。然而,我仍然需要绕过它。这是我的用例。 doWork(family) { return doWork1(family)
我想我理解异步背后的想法,返回一个Future,但是我不清楚异步在一个非常基本的层面上如何表现。据我了解,它不会自动在程序中创建异步行为。例如: import 'dart:async'; main()
我正在制作一个使用异步的Flutter应用程序,但它的工作方式不像我对它的了解。所以我对异步和在 Dart 中等待有一些疑问。这是一个例子: Future someFunction() async {
我在 main.tf 中创建资源组和 vNet,并在同一文件中引用模块。问题是,模块无法从模块访问这些资源。相关代码(删除了大部分代码,只留下相关部分): main.tf: module "worke
我的代码的问题是,当代码第一次运行时,我试图获取的 dom 元素并不总是存在,如果它不存在,那么永远不会做出 promise 。 我是否可以等到 promise 做出后再尝试实现它? 我希望我的最后一
所以,过去几天我一直在研究这段代码,并尝试实现回调/等待/任何需要的东西,但没有成功。 问题是,我如何等待响应,直到我得到两个函数的回调? (以及我将如何实现) 简而言之,我想做的是: POST 发生
谁能帮我理解这一点吗? 如果我们有一个类: public class Sample{ public synchronized method1(){ //Line1 .... wait();
这是我编写的代码,用于测试 wait() 和 notify() 的工作。现在我有很多疑问。 class A extends Thread { public void run() { try
我有以下代码由于语法错误而无法运行(在异步函数外等待) 如何使用 await 定义变量并将其导出? 当我这样定义一个变量并从其他文件导入它时,该变量是只创建一次(第一次读取文件时?)还是每次导入时都创
一个简单的线程程序,其中写入器将内容放入堆栈,读取器从堆栈中弹出。 java.util.Stack; import java.util.concurrent.ExecutorService; impo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!