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我想知道如何在 OpenGL 中获得 GLuint 纹理的宽度。有人可以告诉我吗?也许给我一个链接到某个地方的链接?
最佳答案
绑定(bind)纹理并调用 glGetTexLevelParameter 获取宽度,您可以使用相同的调用获取其他参数:
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGetTexLevelParameter.xml
关于c++ - 如何获得 GLuint 纹理的宽度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5615859/
在线文档位于 http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/没有引用glBindFragDataLocation(GLuint program, GLuin
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我想知道如何在 OpenGL 中获得 GLuint 纹理的宽度。有人可以告诉我吗?也许给我一个链接到某个地方的链接? 最佳答案 绑定(bind)纹理并调用 glGetTexLevelParameter
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我最好的猜测是 GLuint 持有一个指针而不是对象,因此它可以“持有”任何对象,因为它实际上只是持有一个指向内存空间的指针 但如果这是真的,为什么我在使用这些变量时不需要取消引用任何东西? 最佳答案
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我正在使用 Syphon-SDK 开发 mac os 应用程序。Syphon 是一项“发布”渲染数据的服务,使其可供视频处理工具用作输入源。 示例项目(可在此处获取: http://syphon.v0
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调用后glVertexAttribPointer(GLuint index, ...)默认情况下,顶点属性被禁用为 docs说 By default, all client-side capabili
在调用 glVertexAttribPointer(GLuint index, ...) 之后,顶点属性默认禁用为 docs说 By default, all client-side capabili
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我花了半天时间试图解决这个问题,但到目前为止我没有运气,所以我正在寻找一些建议和指导。 我正在我的 32 位 iPad3 (iOS 8) 上渲染一个球体。 -(void) bufferVBO :(ob
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!