- c - 在位数组中找到第一个零
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这是对一个简单问题的相当长的介绍,但否则会有“为什么要在 C++ 中处理 void 指针?你这个可怕的人!”类型的问题。我宁愿 (a) 作废。 :)
我正在使用一个 C 库,我从中最初检索了一个多边形列表,它将对其进行操作。我使用的函数为我提供了一个指针数组 ( PolygonType**
),我从中创建了一个 std::vector<MyPolyType>
。我自己的多边形类 MyPolyType
.这又用于创建 boost::graph
节点标识符由 vector 中的索引给出。
稍后执行时,我想计算两个多边形之间的路径。这些多边形以两个 PolygonType*
的形式提供给我,但我想在我的图表中找到相应的节点。如果我知道它们在以前的 vector 形式中的索引,我就可以找到它们。
现在,问题:PolygonType
结构有一个 void*
到一个“内部标识符”,我似乎不知道它的类型。但是我知道指针以固定步长(120 字节)增加。我知道指针的值,这将是第一个对象的偏移量。我可以用它来计算我的索引吗 (p-p0)/120
, 其中p
是我要查找的多边形的地址,p0
是第一个多边形的偏移量?我必须将地址转换为 int
s,这个是便携的吗? (该应用程序可以在windows和linux上使用)
最佳答案
您不能减去两个空指针。编译器会大喊它不知道大小。您必须先将它们转换为 char 指针 (char*
),然后将它们相减,然后除以 120。如果您确定对象的大小实际上是 120,那么它是安全的(虽然丑陋) 前提是 p 和 p0 指向同一数组中的对象
我还是不明白为什么p0是offset?我会说 p 是你的多边形的地址,而 p0 是第一个多边形的地址......我是不是误会了什么?
关于c++ - 在计算中使用空指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6584590/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
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#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!