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c++ - SSE 比常规功能慢得多

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:06:01 27 4
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我正在使用 SSE 制作 Julia 集可视化。这是我的代码类和运算符

class vec4 {
public:
inline vec4(void) {}
inline vec4(__m128 val) :v(val) {}

__m128 v;

inline void operator=(float *a) {v=_mm_load_ps(a);}
inline vec4(float *a) {(*this)=a;}
inline vec4(float a) {(*this)=a;}

inline void operator=(float a) {v=_mm_load1_ps(&a);}

};

inline vec4 operator+(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_add_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator-(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_sub_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator*(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_mul_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator/(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_div_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator++(const vec4 &a)
{
__declspec(align(16)) float b[4]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
vec4 B(b);
return _mm_add_ps(a.v,B.v);
}

函数本身:

vec4 TWO(2.0f);
vec4 FOUR(4.0f);
vec4 ZER(0.0f);

vec4 CR(cR);
vec4 CI(cI);

for (int i=0; i<320; i++) //H
{
float *pr = (float*) _aligned_malloc(4 * sizeof(float), 16); //dynamic

__declspec(align(16)) float pi=i*ratioY + startY;

for (int j=0; j<420; j+=4) //W
{

pr[0]=j*ratioX + startX;
for(int x=1;x<4;x++)
{
pr[x]=pr[x-1]+ratioX;
}

vec4 ZR(pr);
vec4 ZI(pi);

__declspec(align(16)) float color[4]={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};

vec4 COLOR(color);
vec4 COUNT(0.0f);

__m128 MASK=ZER.v;

int _count;
enum {max_count=100};
for (_count=0;_count<=max_count;_count++)
{

vec4 tZR=ZR*ZR-ZI*ZI+CR;
vec4 tZI=TWO*ZR*ZI+CI;
vec4 LEN=tZR*tZR+tZI*tZI;

__m128 MASKOLD=MASK;
MASK=_mm_cmplt_ps(LEN.v,FOUR.v);

ZR=_mm_or_ps(_mm_and_ps(MASK,tZR.v),_mm_andnot_ps(MASK,ZR.v));
ZI=_mm_or_ps(_mm_and_ps(MASK,tZI.v),_mm_andnot_ps(MASK,ZI.v));

__m128 CHECKNOTEQL=_mm_cmpneq_ps(MASK,MASKOLD);
COLOR=_mm_or_ps(_mm_and_ps(CHECKNOTEQL,COUNT.v),_mm_andnot_ps(CHECKNOTEQL,COLOR.v));

COUNT=COUNT++;
operations+=17;

if (_mm_movemask_ps((LEN-FOUR).v)==0) break;
}
_mm_store_ps(color,COLOR.v);

SSE 需要 553k 次操作(mull、add、if)并需要大约 320 毫秒才能完成任务另一方面,常规函数需要 1428k 次操作,但只需要 ~90ms 来计算?我使用了 vs2010 性能分析器,似乎所有数学运算符都运行缓慢。我做错了什么?

最佳答案

您遇到的问题是 SSE 内部函数执行的内存操作比非 SSE 版本多得多。使用你的 vector 类我写了这个:

int main (int argc, char *argv [])
{
vec4 a (static_cast <float> (argc));
cout << "argc = " << argc << endl;
a=++a;
cout << "a = (" << a.v.m128_f32 [0] << ", " << a.v.m128_f32 [1] << ", " << a.v.m128_f32 [2] << ", " << a.v.m128_f32 [3] << ", " << ")" << endl;
}

它在发布版本中产生了以下操作(我对此进行了编辑以仅显示 SSE):

fild        dword ptr [ebp+8] // load argc into FPU
fstp dword ptr [esp+10h] // save argc as a float

movss xmm0,dword ptr [esp+10h] // load argc into SSE
shufps xmm0,xmm0,0 // copy argc to all values in SSE register
movaps xmmword ptr [esp+20h],xmm0 // save to stack frame

fld1 // load 1 into FPU
fst dword ptr [esp+20h]
fst dword ptr [esp+28h]
fst dword ptr [esp+30h]
fstp dword ptr [esp+38h] // create a (1,1,1,1) vector
movaps xmm0,xmmword ptr [esp+2Ch] // load above vector into SSE
addps xmm0,xmmword ptr [esp+1Ch] // add to vector a
movaps xmmword ptr [esp+38h],xmm0 // save back to a

注意:地址是相对于 ESP 的,并且有一些推送解释了相同值的偏移量的奇怪变化。

现在,将代码与此版本进行比较:

int main (int argc, char *argv [])
{
float a[4];
for (int i = 0 ; i < 4 ; ++i)
{
a [i] = static_cast <float> (argc + i);
}
cout << "argc = " << argc << endl;
for (int i = 0 ; i < 4 ; ++i)
{
a [i] += 1.0f;
}
cout << "a = (" << a [0] << ", " << a [1] << ", " << a [2] << ", " << a [3] << ", " << ")" << endl;
}

编译器为上面的代码创建了这段代码(同样,经过编辑并带有奇怪的偏移量)

fild        dword ptr [argc] // converting argc to floating point values
fstp dword ptr [esp+8]
fild dword ptr [esp+4] // the argc+i is done in the integer unit
fstp dword ptr [esp+0Ch]
fild dword ptr [esp+8]
fstp dword ptr [esp+18h]
fild dword ptr [esp+10h]
fstp dword ptr [esp+24h] // array a now initialised

fld dword ptr [esp+8] // load a[0]
fld1 // load 1 into FPU
fadd st(1),st // increment a[0]
fxch st(1)
fstp dword ptr [esp+14h] // save a[0]
fld dword ptr [esp+1Ch] // load a[1]
fadd st,st(1) // increment a[1]
fstp dword ptr [esp+24h] // save a[1]
fld dword ptr [esp+28h] // load a[2]
fadd st,st(1) // increment a[2]
fstp dword ptr [esp+28h] // save a[2]
fadd dword ptr [esp+2Ch] // increment a[3]
fstp dword ptr [esp+2Ch] // save a[3]

在内存访问方面,增量需要:

SSE                  FPU
4xfloat write 1xfloat read
1xsse read 1xfloat write
1xsse read+add 1xfloat read
1xsse write 1xfloat write
1xfloat read
1xfloat write
1xfloat read
1xfloat write

total
8 float reads 4 float reads
8 float writes 4 float writes

这表明 SSE 使用的内存带宽是 FPU 版本的两倍,内存带宽是一个主要瓶颈。

如果你真的想最大化 SSE,那么你需要在单个 SSE 汇编函数中编写整个算法,这样你就可以尽可能地消除内存读/写。使用内部函数并不是优化的理想解决方案。

关于c++ - SSE 比常规功能慢得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10102357/

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