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我正在看别人写的代码,它有很多调试部分,类型
if(0) { code }
或if(1) { code }
或if(false) { code }
还有
#if(0)
#endif
(虽然它没有变灰——我认为它应该变灰)
我想知道,如果我用一些#if 0
(或#ifdef _DEBUG
)替换它们,是否可以优化代码? - 或者 - 它不会有任何区别?
我认为这可能会有所帮助,因为我已经看到这些部分中的代码变灰了 - 我认为这些代码已从 Release 可执行文件中删除......因此使其更快。是真的吗?
我正在考虑的代码是可以调用很多次的函数内部......
编辑:我指的代码被运行了数百万次。我知道 if(0) 的内容将被忽略...
我也意识到能够通过将测试从 0 切换到 1 来轻松调试问题的好处...
我的问题是,事实上我添加了数百万次测试 if(0) 并没有增加开销......我试图找出所有可以使这段代码花费更少时间的东西.
最佳答案
如果放置在这些 IF 中的表达式在编译时是常量和可确定的,那么您几乎可以肯定编译器已经为您将它们从代码中移除。
当然,如果您在 Debug模式下编译,和/或如果您将优化级别设置为零,那么编译器可能会跳过它并保留那些测试 - 但它会使用简单的零/一/真/假值极不可能。
对于编译时常量分支,您可以确定编译器已删除死分支。
它甚至能够删除看起来很复杂的情况,例如:
const int x = 5;
if( 3 * x * x < 10 ) // ~ 75 < 10
{
doBlah(); // skipped
}
但是,如果 X 处没有那个“const”标记,表达式的值可能无法在编译时确定,并且它可能会“泄漏”到实际的最终产品中。
此外,以下代码中表达式的值不一定是编译时常量:
const int x = aFunction();
if( 3 * x * x < 10 ) // ~ 75 < 10
{
doBlah(); // skipped
}
X 是一个常量,但它是用一个函数的值初始化的。 X 很可能在编译时无法确定。在运行时,该函数可以返回任何值*),因此编译器必须假设 X 是未知的。
因此,如果有可能,请使用预处理器。在微不足道的情况下不会做太多,因为编译器已经知道了。但是案例并不总是微不足道的,您会经常注意到变化。当优化器无法推断出这些值时,它会留下代码,即使它已经死了。另一方面,预处理器保证在编译和优化之前删除禁用的部分。此外,使用预处理器至少可以加快编译速度:编译器/优化器将不必跟踪常量/计算/检查分支等。
*) 可以编写一个方法/函数,其返回值实际上在编译和优化阶段是可确定的:如果函数很简单并且如果它被内联,它的结果值可能会与一些分支一起被优化掉.. 但是即使您可以在某种程度上依赖于删除 if-0 子句,您也不能依赖内联..
关于c++尝试通过替换测试来优化代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14657627/
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