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在粒子系统中,一旦粒子变得足够老,它们就需要消亡。由于它们存储在 std::vector
中,因此在 XCode 中运行良好的方法是:
for(std::vector<Particle*>::reverse_iterator iter = particles.rbegin(); iter != particles.rend(); ++iter) {
(*iter)->update();
if ( (*iter)->isDead() ) {
delete (*iter);
particles.erase( --iter.base() );
}
}
启动进入 Windows 并在 Visual Studio 2010 中编译后,我发现它不起作用:参见 here .正如答案本身所述,这不适用于关联容器。我在这里发现最令人沮丧的是 std::reverse_iterator
和 std::iterator
的行为不同:
.erase
不采用 reverse_iterator
并且想要一个真实的东西(例如参见 this )rev_it.base()
调用需要在erase调用中递减std::iterator
转换为 std::reverse_iterator
我想过使用前向 std::iterator
但向后迭代,这 is a terrible idea - 但向后迭代的真正需要是确保循环不会跳过已删除的 particles
的相邻成员。
不过,对我来说有意义的是,如果调用了 .erase()
则不迭代:
for( std::vector<Particle*>::iterator iter = particles.begin(); iter != particles.end(); ) {
(*iter)->update();
if ( (*iter)->isDead() ) {
delete (*iter);
iter = particles.erase(iter);
} else {
++iter;
}
}
这可以编译、工作并且似乎不是问题。但问题是:
我是否忽略了一些东西,使这个想法变得特别愚蠢?
(我确信 iter
会利用 .erase()
函数的 return
值指向正确的下一个值,对我来说它似乎比 --iter.base()
调用更具可读性。)
撇开括号不谈,我想到的一句俄罗斯谚语是“被热牛奶烫伤的人被冷水吹伤了。”
最佳答案
除了其他答案(尤其是 juanchopanza 的)之外,您还可以使用单个 std::remove_if
来完成此操作:
particles.erase(std::remove_if(particles.begin(), particles.end(),
[](Particle *particle) -> bool {
bool dead = p->isDead();
if(dead)
delete p;
return dead;
}),
particles.end());
(如果 C++11 lambda 不可用,请随意使用自定义仿函数。)
这将起作用,因为一个元素可能重复之后为它评估谓词并且它已经被删除,因此对于中的每个元素谓词仍然只会被调用一次 vector 而不是任何可能的重复项。新的结束迭代器之后包含的值是完全无关的,因为我们 erase
他们之后和std::vector::erase
不会尝试 delete
任何东西。
编辑: 当然,另一种选择是对粒子使用智能指针(特别是 C++11 的 std::unique_ptr
s,或者,如果您深入阅读了该主题并完全理解了什么你在做什么,std::shared_ptr
秒)。这至少可以让您免于手动管理它们的内存。在这种情况下,您可以直接映射 isDead
谓词函数的方法,根本不需要 lambda(并且您不需要修改谓词内部的范围,这仍然有点不合常理):
std::vector<std::unique_ptr<Particle>> particles;
...
particles.erase(std::remove_if(particles.begin(), particles.end(),
std::mem_fn(&Particle::isDead)),
particles.end());
编辑:虽然我们正在做这件事,但我无法避免问您这些粒子是否需要动态分配以及是否需要 std::vector<Particle>
的问题。最终可能效果不佳(但很可能您有充分的理由在此处使用指针)。
关于c++ - 需要删除(和删除)时手动控制迭代器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17483358/
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