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如果函数返回这样的值:
std::string foo() {
std::string ret {"Test"};
return ret;
}
允许编译器 move ret,因为它不再被使用。这不适用于这样的情况:
void foo (std::string str) {
// do sth. with str
}
int main() {
std::string a {"Test"};
foo(a);
}
虽然 a
显然不再需要了,因为它在下一步中被销毁了,你必须这样做:
int main() {
std::string a {"Test"};
foo(std::move(a));
}
为什么?在我看来,这是不必要的复杂,因为右值和 move 语义很难理解,尤其是对于初学者。因此,如果您不必在标准情况下关心但无论如何都可以从 move 语义中受益(例如返回值和临时值),那就太好了。必须查看类定义以发现类是否支持 move 以及是否完全受益于 std::move
(或使用 std::move
无论如何,希望它有时会有所帮助。如果您使用现有代码,它也容易出错:
int main() {
std::string a {"Test"};
foo(std::move(a));
// [...] 100 lines of code
// new line:
foo(a); // Ups!
}
编译器更清楚一个对象是否不再使用。 std::move
到处都是冗长的,降低了可读性。
最佳答案
一个对象在给定点之后不会被使用并不明显。例如,查看以下代码变体:
struct Bar {
~Bar() { std::cout << str.size() << std::endl; }
std::string& str;
}
Bar make_bar(std::string& str) {
return Bar{ str };
}
void foo (std::string str) {
// do sth. with str
}
int main() {
std::string a {"Test"};
Bar b = make_bar(a);
foo(std::move(a));
}
这段代码会中断,因为字符串 a
被 move 操作置于无效状态,但 Bar 持有对它的引用,并会在它被销毁时尝试使用它,这发生在 foo
调用之后。
如果 make_bar
定义在外部程序集(例如 DLL/so)中,编译器没有办法,在编译 Bar b = make_bar(a);
时,判断 b 是否持有对 a
的引用。因此,即使 foo(a)
是 a
的最后一次使用,也不意味着使用 move 语义是安全的,因为其他一些对象可能持有引用a
作为 previous 指令的结果。
只有您可以通过查看您调用的函数的规范来知道您是否可以使用 move 语义。
另一方面,您始终可以在 return
情况下使用 move 语义,因为该对象无论如何都会超出范围,这意味着任何持有对它的引用的对象都会导致未定义的行为无论 move 语义如何。顺便说一下,由于复制省略,您甚至不需要 move 语义。
关于c++ - 如果对象在下一步被破坏,为什么不自动 move ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29118538/
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