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c# - 如何在不卡住 UI 的情况下连续更新数据网格(或任何其他 UI 控件)?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:01:46 24 4
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在 WinForms 应用程序中,我有一个与数据源关联的数据网格。当数据通过后台线程传入时,需要更新数据集,这又会自动更新数据网格。现在,更新的顺序可以是每 20 秒 7000 次更新。问题在于,当发生此类更新时,UI 会挂起,因为它必须在主线程上发生。这个问题有已知的解决方案吗?

一般来说,您如何在 WinForms 中设计高性能的企业应用程序,其中 UI 会不断更新而不会卡住应用程序?


添加一个场景来解释这一点:

考虑这个场景。您有一个 TreeView ,用于表示一些分层数据。现在树上的数据更新是异步的。服务器可以同时发布一个或 1000 个更新。更新可以是现有项目的修改或新节点的添加。需要注意的一点是更新不能延迟。节点代表某处的实时实体。 延迟更新会给用户一种事件本身被延迟的感觉。所以这是做不到的。如果可能的话(从业务逻辑的角度来看)我早就这么做了。

这里有一个关键点:所有数据不需要同时可见。

这样人们就不再建议这样做了:

添加后台工作线程将无济于事,因为该线程必须切换到主线程才能执行更新。工作线程不会有任何区别。

最佳答案

你不能,除非你想使用 DirectX。

Windows 窗体不是为实时信息显示而设计的。正如许多其他人指出的那样,您可以非常接近,但由于 Windows 消息循环 的工作方式,您绝对不能保证屏幕上的内容将是“实时”,即使您创建一个以 60hz 计时的计时器。即使您以事件驱动的方式执行此操作,Windows 仍会排队 WM_PAINT 消息,如果您正在寻找实时显示,这将不可避免地延迟。

如果您真的想要一个非常接近实时的显示,您将需要实现类似于游戏循环的东西。

有关为什么 Windows 消息循环不能用于实时显示以及什么是游戏循环的解释,请参阅: http://www.mvps.org/directx/articles/writing_the_game_loop.htm

电脑游戏不可能有任何可察觉的延迟,因此大多数电脑游戏都试图优化性能,以便它们接近 60hz 或更高的帧速率。 (电影放映只有24hz,你觉得它们“延迟”了吗?)

编写具有实时显示功能的应用程序并非易事,我强烈建议考虑通过以下任何方式与 Windows 提供的功能妥协:

  • 创建一个计时器,以可接受的速率(每秒 10 次或更多次)对屏幕更新进行排队。用户不会将事件感知为延迟,因为用户无法感知在一小部分秒内发生的延迟。
  • 在基础数据发生变化时引发事件,让 Windows 决定何时更新显示(这几乎总是可以接受的)。
  • 如果可能,想出一个不基于网格的替代显示。可能是滚动控制台,或显示相关信息而不覆盖旧信息的其他界面。这可能不适用,但当您想要的界面不起作用时,提出另一个界面创意通常是一个好方法。

如果您真的非常想要一个非常高性能的用户界面,并编写一个游戏循环,您可以使用 C# 来实现,并自行将网格绘制到 DirectX 表面。一旦掌握了 DirectX 的窍门,绘制网格就相当容易了,它只是一堆线。使用这种方法,您将避免处理 Windows 消息循环,并可能接近实时性能。

这是关于如何使用 DirectX 以及如何在 Windows 窗体上呈现的精彩教程:

http://www.godpatterns.com/2005/02/using-directx-and-c-sharp-to-create.html

关于c# - 如何在不卡住 UI 的情况下连续更新数据网格(或任何其他 UI 控件)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8256343/

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