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我遇到了一个问题,如果我从 C++ <random>
重新播种随机数生成器库,我有时从序列中获取即将到来的值作为第一个样本。在第一个样本之后,我得到了一个可重复的序列。它似乎有一种模式,但我不太明白它是什么。
最小的例子:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main(){
mt19937 engine {1};
normal_distribution<float> nd {0, 1};
for (int i=0; i<10; i++){
for (int j=0; j<=i; j++) {
cout << nd(engine) << endl;
}
cout << endl;
engine.seed(1);
}
return 0;
}
使用 g++ (Ubuntu 7.3.0-27ubuntu1~18.04) 编译,在 WSL Ubuntu 18.04.2 上没有任何标志。
我得到以下输出:
0.3064
0.156066
0.3064
0.156066
0.3064
0.156066
0.3064
0.156066
-0.424386
-0.56804
0.3064
0.156066
-0.424386
-0.56804
-0.204547
-0.806289
0.3064
0.156066
-0.424386
-0.56804
-0.204547
-0.806289
0.3064
0.156066
-0.424386
-0.56804
-0.204547
-0.806289
0.3064
0.156066
-0.424386
-0.56804
-0.204547
-0.806289
-0.428738
-1.20004
0.3064
0.156066
-0.424386
-0.56804
-0.204547
-0.806289
-0.428738
-1.20004
1.30547
-1.18775
0.3064
0.156066
-0.424386
-0.56804
-0.204547
-0.806289
-0.428738
-1.20004
1.30547
我希望 0.3064 始终是我获得的第一个值。我可以通过在重新播种后烧掉一个样本来解决这个问题,但我没有看到何时需要这样做的明确模式。有谁知道我为什么会出现这种行为?是否有我应该使用的编译器标志?
最佳答案
您忘记重置分发状态。为引擎播种后调用 nd.reset();
。
修复后的原始代码:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main(){
mt19937 engine {1};
normal_distribution<float> nd {0, 1};
for (int i=0; i<10; i++){
for (int j=0; j<=i; j++) {
cout << nd(engine) << endl;
}
cout << endl;
engine.seed(1);
nd.reset();
}
return 0;
}
关于c++ - 如何从 C++ <random> 获得一致的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55777705/
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尽管随机生成器只创建一次,但输出始终是相同的随机结果(对于所有三个测试输出)。 来自稍大脚本的测试片段: let myRandGen = System.Random() let getRa
我正计划使用IntRange.random()(即(0..9999).random())在 Kotlin 中生成一个随机的5位代码。重要的是,恶意人员不能预测将要生成的数字的顺序。 IntRange.
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random.shuffle(lst_shuffle, random.random) 我知道后一部分是可选参数。但它究竟做了什么。我不明白这是什么意思。 这是来自文档。 random.random()
在树莓派 3 上: >>> import random >>> random.seed(0.9849899567458751) >>> random.random() 0.47871160253065
说我有一些python代码: import random r=random.random() r的值通常从哪里来? 如果我的操作系统没有随机数,那么它将在何处播种呢? 为什么不建议将其用于加密?有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!