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c++ - STL 映射值构造函数

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:01:00 25 4
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我有一个 X 类,我想将其放入 std::map 类型的 STL 映射中。 STL map 需要将 X 存储在内存中的某处,因此我正在寻找一种有效的(运行时和内存)方式来创建 X 并将其存储在 map 中。

我注意到下面的代码,其中 x 是 X 类型的对象,而 STLMap 是 std::map 类型的映射:

stlMap["test"] = x;

调用以下内容的结果:

  1. X 默认构造函数
  2. X拷贝构造函数
  3. X拷贝构造函数
  4. X析构函数
  5. X析构函数
  6. X赋值构造函数
  7. X析构函数

为什么要创建这么多 X 对象?

这是对时间和内存的低效利用吗?

有没有更好的方法将对象放入 map 中?也许将映射更改为字符串到 x* 的映射?

最佳答案

尝试 stlMap.insert( map<string, X>::value_type("test", x) ) :

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

class X
{
public:
X() { cout << "X default constructor" << endl; }
~X() { cout << "X destructor" << endl; }
X( const X& other ) { cout << "X copy constructor" << endl; }
X& operator=( const X& other ) { cout << "X copy-assignment operator" << endl; }
int x;
};


int main()
{
X x;
map< string, X > stlMap;

cout << "INSERT BEGIN" << endl;
stlMap.insert( map< string, X >::value_type( "test", x ) );
cout << "INSERT END" << endl;
stlMap.clear();
cout << "ASSIGN BEGIN" << endl;
stlMap["test"] = x;
cout << "ASSIGN END" << endl;

return 0;
}

在我的 g++ 上,将事情简化为:

  1. X拷贝构造函数
  2. X拷贝构造函数
  3. X析构函数

编辑:根据 ArunSaha 的建议,更新了测试。 insert() 输出没有改变,而赋值序列如下所示:

  1. X 默认构造函数
  2. X拷贝构造函数
  3. X拷贝构造函数
  4. X析构函数
  5. X析构函数
  6. X复制赋值运算符

关于c++ - STL 映射值构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3771449/

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