- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试使用霍夫变换为光流算法计算线之间的交点。但是,当我使用我的算法计算交点时,我没有得到应有的分数。
我将线条保存为我创建的名为 ImageLine
的类的实例。这是我的交集方法的代码。
Point ImageLine::intersectionWith(ImageLine other)
{
float A2 = other.Y2() - other.Y1();
float B2 = other.X2() - other.X1();
float C2 = A2*other.X1() + B2*other.Y1();
float A1 = y2 - y1;
float B1 = x2 - x1;
float C1 = A1 * x1 + B1 * y1;
float det = A1*B2 - A2*B1;
if (det == 0)
{
return Point(-1,-1);
}
Point d = Point((B2 * C1 - B1 * C2) / det, -(A1 * C2 - A2 * C1) / det);
return d;
}
这个方法是对的,还是我哪里做错了?据我所知,它应该可以工作,就像我硬编码的单个点一样,但是,在使用真实数据时我无法获得良好的交集。
最佳答案
考虑到数学方面:如果我们有两个线性方程:
y = m1 * x + c1
y = m2 * x + c2
交点:(X , Y),由以下等式描述的两条线:
Y = m1 * X + c1
Y = m2 * X + c2
是满足两个方程的点,即:
m1 * X + c1 = m2 * X + c2
(Y - c1) / m1 = (Y - c2) / m2
因此交点坐标为:
intersectionX = (c2 - c1) / (m1 - m2)
intersectionY = (m1*c1 - c2*m2) / m1-m2 or intersectionY = m1 * intersectionX + c1
注:c1、m1和c2、m2是通过取直线的任意2个点代入直线方程计算得到的。
关于c++ - 如何计算两条线的交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16524096/
我创建了一个函数来计算两条线段的交点。 不幸的是,如果其中一个段是垂直的,下面的代码将不起作用 public static Point intersection(Segment s1, Seg
我有一个由中心 (x,y,z)、半径和方向矢量定义的圆,该矢量指定圆的朝向。我需要测试这样的圆是否与轴对齐的边界框相交。为了澄清,通过相交,我的意思是如果圆圈描述的区域内的任何点在边界框内,那么就构成
虽然我认为这是一个基本问题,但我似乎无法找到如何在 R 中计算: 2 个或多个正态分布(拟合在直方图上)的交点(我需要 x 值),例如具有以下参数: d=data.frame(mod=c(1,2),m
我看过几个关于找到两个 OBB 之间的交点的线程。我仍然不明白如何找到最小穿透轴。我需要找到最小穿透轴,我相信它在 David Eberly 的论文中也被称为最后一个分离轴,以确定我应该使用表格的哪一
我想使用 intersection()通过 key 或filter()在 Spark 。 但是我真的不知道怎么用intersection()按键。 所以我尝试使用filter() ,但它不起作用。 示
我正在画一个circle在canvas上。我想知道,给定 circle 的半径和原点 x/y ,在什么时候 circle与 canvas 相交(如果有的话)边缘。 这肯定是一个几何问题,但这部分似乎太
我正在尝试计算任意数量平面的最顶部交点,但没有任何乐趣!我正在使用 actionscript,但只需要找到一个我可以实现的算法。 问题: 考虑 3 个垂直轴。 用户为每个三角形/平面输入 3 个点,使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!