- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
你好有人可以回答我为什么当我运行这个程序时 MessageBoxes 的顺序是 1,2,4,3 而不是 1,2,3,4。在我看来,程序应该在启动 WM_USER+11 之前结束执行 WM_PAINT 过程,为什么不呢?
// Win32Project6.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "Win32Project6.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
DWORD thread(LPVOID lpdwThreadParam);
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT6, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT6));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT6));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT6);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
// PostMessage(hWnd, WM_USER + 11, 0, 0);
MessageBox(0,"1","Message",0);
MessageBox(0, "2", "Message", 0);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_USER+11:
MessageBox(hWnd,"4","Message",0);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&thread, &hWnd, 0, 0);
MessageBox(hWnd, "3", "Message", 0);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
DWORD thread(LPVOID lpdwThreadParam)
{
PostMessage(*(HWND*)(lpdwThreadParam), WM_USER + 11, 0, 0);
return 0;
}
最佳答案
关于这段代码的一些说明:
WM_PAINT
中创建线程。您也不应该在 WM_PAINT
中调用 MessageBox
。 WM_PAINT
仅用于绘制窗口;这里不应执行其他逻辑。系统优化了 WM_PAINT
调用,当您在此处理程序中开始逾期欢迎时,行为会变得非常棘手。(LPTHREAD_START_ROUTINE)&thread
那样转换函数调用。如果您的函数类型不正确,请更改函数原型(prototype);不要只是试图隐藏编译器的警告。_beginthread
,因为 CRT 需要执行一些初始化。hWnd
作为线程参数传递,而不是&hWnd
。指针可能超出范围并变得无效。这是一个严重的错误。要真正了解发生了什么,您应该先修复这些错误。
回答你的问题,不同的线程没有速度保证。拆分线程后,现在不知道接下来会发生什么。它们是异步的。也许线程代码比您的主线程运行得更快,反之亦然。
请记住,MessageBox
有其自己的内部消息循环。因此 WM_USER+11
(MessageBox4) 处的调用堆栈将如下所示:
MessageBox (4)
WndProc (WM_USER+11)
DispatchMessage
MessageBox (3), before it's actually shown
WndProc (WM_PAINT)
DispatchMessage
WinMain
因此您可以看到,如果线程发布消息的速度足够快,它会在显示 MessageBox(3)
之前得到处理。
我的猜测是,如果您使用更简单的调试技术(例如 OutputDebugString
),您将观察到更可预测的行为。
关于c++ - WinApi 消息循环,Postmessage 与 SendMessage 类似,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21758056/
一个非常简单的问题,如果我创建一个 HANDLE在 app1.exe 中,它得到值 0x01这个值是全局唯一的吗? 或者当其他一些进程创建一个 HANDLE 时是否有可能?也有值(value) 0x0
我正在使用winapi-rs crate并尝试获取cpu的使用率,但是我什至无法做到这一点。 PdhCollectQueryData转换为十六进制时将返回“-2147481643”,然后错误代码为“0
有人可以告诉我,在 winapi 中将进度条作为 TreeView 控件的一部分是否现实?我使用 GTK 制作了一个 GUI,并且使用进度条作为单元格元素效果很好,如下图所示。 我没有开发自定义控件的
有 getaddrinfo() 用于阻止主机解析,但是否有非阻塞方法? 最佳答案 我不认为有这样的事情,但你总是可以将它包装在一个线程中并使用信号量来表示完成。 关于winapi - 在 WINAPI
如果我知道 Hwnd,如何获取正在运行的应用程序的图标? 最佳答案 如果你有窗口的句柄,你可以使用 GetClassLong : HICON icon = (HICON)GetClassLong(wi
我正在尝试阅读 IMAGE_DOS_HEADER使用 definition of that structure 的模块来自 winapi箱。 这是我的工作代码: let mut IDH: IMAGE_
我目前正在阅读MSDN的文档,以将流渲染到音频渲染器。 换句话说,就是从麦克风播放我捕获的数据。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28
我有一个问题,希望你能帮我解决。已经没有我的研究运气了...尝试过 stackoverflow、google,甚至 yahoo... 如何在不使用鼠标的情况下强制显示工具提示? 我目前正在实现一些窗口
在 D 中,每次启动应用程序时,我的垃圾收集器都会崩溃。 Windows 模块: pragma(lib, "user32.lib"); import std.string; extern(Window
我正在学习 WinAPI C++ 的绘图形状 我试图在 WM_PAINT 上用一些代码绘制 2 个椭圆: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps)
我使用 PostMessage 模拟鼠标事件并在记事本应用程序上进行了测试。 我不想通过发送鼠标事件来获得记事本应用程序的焦点。 仅当我在 PostMessage 参数中使用记事本的 ChildWin
如何使用 Win32 WinAPI 创建一个 EditBox,使其看起来像在 Visual C# 或 VB 中的 VS 设计器中放置一个编辑框(具有漂亮的顶部边框等)?这是一张图片,展示了它的外观以及
有CopyRect WinAPI function ,它只是复制一个 RECT到另一个。 自从我挖掘它以来,我一直对这个函数存在的原因很感兴趣。 是赋值运算符 ( = ) 还是 CopyMemory功
只是想知道是否有一种方法可以将数字打印到控制台通过调用。它可以是 10 进制,也可以是十六进制,我不介意。 我想看看一些函数返回的格式。 我宁愿不使用 WriteConsole 和大量 asm 来做这
这似乎部分有效,但我无法获取要打印的字符串值 pub fn test() { let mut buf: Vec = vec![0; 64]; let mut sz: DWORD = 0
在 Excel 中使用 Visual Basic,我可以使用 DECLARE 关键字声明 WinAPI 函数 - 例如 Declare Function SetLocaleInfo Lib "kern
..嗨,我有这个代码: #[cfg(windows)] extern crate winapi; use winapi::um::winuser::{FindWindowW, GetClientRec
我有一个 WH_CALLWNDPROC Hook 代码,它处理 WM_INITDIALOG 消息以获取有关消息框的信息。我可以获得“消息”、“标题”、“按钮”,但无法获得“图标”信息。我正在尝试使用如
这是我的源代码: extern crate user32; extern crate kernel32; use std::io::prelude::*; use std::net::TcpStrea
WinAPI OpenFile 函数返回 HFILE,例如 GetFileTime 需要 HANDLE。当我用 (HANDLE)some_hFile 喂它时,它似乎工作正常。这种类型有什么不同吗,或者
我是一名优秀的程序员,十分优秀!