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c# - 积分类型推广不一致

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:58:01 25 4
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using System;

public class Tester
{
public static void Main()
{
const uint x=1u;
const int y=-1;
Console.WriteLine((x+y).GetType());
// Let's refactor and inline y... oops!
Console.WriteLine((x-1).GetType());
}
}

想象一下上面的代码用于以下情况:

public long Foo(uint x)
{
const int y = -1;
var ptr = anIntPtr.ToInt64() + (x + y) * 4096;
return ptr;
}

看起来内联y 是绝对安全的,但实际上并非如此。语言本身的这种不一致是违反直觉的,而且很危险。大多数程序员会简单地内联 y,但实际上您最终会遇到整数溢出错误。事实上,如果您编写上述代码,您很容易让下一个人在处理同一段代码时内联 y,甚至无需三思。

我认为这是 C# 的一个非常适得其反的语言设计问题。

第一个问题,这种行为在 C# 规范中的何处定义,为什么要这样设计?

第二个问题,1.GetType()/(-1).GetType()给出System.Int32。为什么它的行为与 const int y=-1 不同?

第三个问题,如果它隐式转换为 uint,那么我们如何明确地告诉编译器它是一个有符号整数(1i 不是有效语法!) ?

最后一个问题,这不可能是语言设计团队想要的行为(Eric Lippert 插话?),对吧?

最佳答案

此行为在 C# 标准的第 6.1.9 节隐式常量表达式转换中进行了描述:

• A constant-expression (§7.19) of type int can be converted to type sbyte, byte, short, ushort, uint, or ulong, provided the value of the constant-expression is within the range of the destination type.

所以你有 const uint x = 1u; 和常量表达式 (x - 1)

根据规范,x - 1 的结果通常是 int,但是因为常量表达式的值(即 0) 在 uint 的范围内,它将被视为 uint

请注意,此处编译器将 1 视为无符号。

如果将表达式更改为 (x + -1),它会将 -1 视为已签名并将结果更改为 int。 (在这种情况下,-1 中的 - 是一个“一元运算符”,它将 -1 的结果类型转换为 int,因此编译器无法再将其转换为 uint,就像普通 1 那样。

规范的这一部分意味着,如果我们将常量表达式更改为 x - 2,那么结果将不再是 uint,而是会被转换到 int。但是,如果您进行该更改,您会收到一个编译错误,指出结果将溢出 uint

这是因为 C# 规范的另一部分,在 7.19 常量表达式 部分指出:

The compile-time evaluation of constant expressions uses the same rules as run-time evaluation of non-constant expressions, except that where run-time evaluation would have thrown an exception, compile-time evaluation causes a compile-time error to occur.

在这种情况下,如果执行 checked 计算就会发生溢出,因此编译器会停止。


关于这个:

const uint x = 1u;
const int y = -1;
Console.WriteLine((x + y).GetType()); // Long

这和这个是一样的:

Console.WriteLine((1u + -1).GetType()); // Long

这是因为 -1 是 int 类型,而 1uuint 类型。

Section 7.3.6.2 Binary numeric promotions 描述了这一点:

• 否则,如果任一操作数是 uint 类型,而另一个操作数是 sbyte、short 或 int 类型,则两个操作数都将转换为 long 类型。

(我省略了与这个具体表达式无关的部分。)


附录:我只是想指出常量值和非常量值之间的一元减号(也称为“否定”)运算符的细微差别。

根据标准:

If the operand of the negation operator is of type uint, it is converted to type long, and the type of the result is long.

变量也是如此:

var p = -1;
Console.WriteLine(p.GetType()); // int

var q = -1u;
Console.WriteLine(q.GetType()); // long

var r = 1u;
Console.WriteLine(r.GetType()); // uint

尽管对于编译时常量,如果涉及 uint 的表达式正在使用它,1 的值将转换为 uint,以便将整个表达式保持为 uint-1 实际上被视为 int

我同意 OP - 这是非常微妙的东西,会导致各种惊喜。

关于c# - 积分类型推广不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46488596/

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