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using System;
public class Tester
{
public static void Main()
{
const uint x=1u;
const int y=-1;
Console.WriteLine((x+y).GetType());
// Let's refactor and inline y... oops!
Console.WriteLine((x-1).GetType());
}
}
想象一下上面的代码用于以下情况:
public long Foo(uint x)
{
const int y = -1;
var ptr = anIntPtr.ToInt64() + (x + y) * 4096;
return ptr;
}
看起来内联y
是绝对安全的,但实际上并非如此。语言本身的这种不一致是违反直觉的,而且很危险。大多数程序员会简单地内联 y
,但实际上您最终会遇到整数溢出错误。事实上,如果您编写上述代码,您很容易让下一个人在处理同一段代码时内联 y
,甚至无需三思。
我认为这是 C# 的一个非常适得其反的语言设计问题。
第一个问题,这种行为在 C# 规范中的何处定义,为什么要这样设计?
第二个问题,1.GetType()
/(-1).GetType()
给出System.Int32
。为什么它的行为与 const int y=-1
不同?
第三个问题,如果它隐式转换为 uint
,那么我们如何明确地告诉编译器它是一个有符号整数(1i
不是有效语法!) ?
最后一个问题,这不可能是语言设计团队想要的行为(Eric Lippert 插话?),对吧?
最佳答案
此行为在 C# 标准的第 6.1.9 节隐式常量表达式转换中进行了描述:
• A constant-expression (§7.19) of type int can be converted to type sbyte, byte, short, ushort, uint, or ulong, provided the value of the constant-expression is within the range of the destination type.
所以你有 const uint x = 1u;
和常量表达式 (x - 1)
。
根据规范,x - 1
的结果通常是 int
,但是因为常量表达式的值(即 0
) 在 uint
的范围内,它将被视为 uint
。
请注意,此处编译器将 1
视为无符号。
如果将表达式更改为 (x + -1)
,它会将 -1
视为已签名并将结果更改为 int
。 (在这种情况下,-1
中的 -
是一个“一元运算符”,它将 -1
的结果类型转换为 int
,因此编译器无法再将其转换为 uint
,就像普通 1
那样。
规范的这一部分意味着,如果我们将常量表达式更改为 x - 2
,那么结果将不再是 uint
,而是会被转换到 int
。但是,如果您进行该更改,您会收到一个编译错误,指出结果将溢出 uint
。
这是因为 C# 规范的另一部分,在 7.19 常量表达式 部分指出:
The compile-time evaluation of constant expressions uses the same rules as run-time evaluation of non-constant expressions, except that where run-time evaluation would have thrown an exception, compile-time evaluation causes a compile-time error to occur.
在这种情况下,如果执行 checked
计算就会发生溢出,因此编译器会停止。
关于这个:
const uint x = 1u;
const int y = -1;
Console.WriteLine((x + y).GetType()); // Long
这和这个是一样的:
Console.WriteLine((1u + -1).GetType()); // Long
这是因为 -1 是 int
类型,而 1u
是 uint
类型。
Section 7.3.6.2 Binary numeric promotions 描述了这一点:
• 否则,如果任一操作数是 uint 类型,而另一个操作数是 sbyte、short 或 int 类型,则两个操作数都将转换为 long 类型。
(我省略了与这个具体表达式无关的部分。)
附录:我只是想指出常量值和非常量值之间的一元减号(也称为“否定”)运算符的细微差别。
根据标准:
If the operand of the negation operator is of type uint, it is converted to type long, and the type of the result is long.
变量也是如此:
var p = -1;
Console.WriteLine(p.GetType()); // int
var q = -1u;
Console.WriteLine(q.GetType()); // long
var r = 1u;
Console.WriteLine(r.GetType()); // uint
尽管对于编译时常量,如果涉及 uint
的表达式正在使用它,1
的值将转换为 uint
,以便将整个表达式保持为 uint
,-1
实际上被视为 int
。
我同意 OP - 这是非常微妙的东西,会导致各种惊喜。
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