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我正在使用 ASP.NET MVC4 构建一个网站来上传/显示图像,并找到了几种显示图像的方法,主要是下面的 -
1)将图片作为文件存储在服务器本地,并使用相对路径在页面上显示。
//ImageFile is a property which holds a path to the image in the model
<img src="@item.ImageFile" />
When the page is rendered, this becomes a path like - <img src="/Content/Images/Jellyfish.jpg" />
2) 将图像存储为字节数组并使用 Controller 操作检索它 -
//Use a controller action (GetImg) to get the URL of the image
<img src="@Url.Action("GetImg", "ViewPhotos", new { id = item.ID })" alt="Image" />
When the page is rendered, this becomes a path like - <img src="/ViewPhotos/GetImg/4" alt="Image" />
3)将图像存储为字节数组并直接在 View 中检索它-
//Directly re-construct the image in the view from the byte array (Image property of the model)
<img src="@String.Format("data:image/jpg;base64,{0}", Convert.ToBase64String(item.Image))" />
When the page is rendered, this becomes a path like - <img src="data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAgEA....<long string> .../>
我的问题是-
1) 1 和 2 有什么区别?
1 直接提供文件路径,2 提供文件的 URL。它们在背景上是否相同,或者一种方法比另一种更好?
我检查了here它说 - Url.Action 将构建操作的路径,返回一个 url,而不是执行操作的结果。那么什么时候检索结果?
2) 当 3 用于 1 或 2 时是否会对性能产生影响?
3) 当图像尺寸较小(小于 1MB)或较大时应使用哪种方法?
如果您能指出任何对我有帮助的链接,我会很高兴。谢谢。
代码-
//型号
public class Photo
{
public int ID { get; set; }
public string ImageFile { get; set; }
public byte[] Image { get; set; }
public string Caption { get; set; }
}
// Controller
public FileContentResult GetImg(int id)
{
byte[] byteArray = db.Photos.Find(id).Image;
if (byteArray != null)
{
return new FileContentResult(byteArray, "image/jpeg");
}
else
{
return null;
}
}
// View (方法二)
@model IEnumerable<MyPhotoLibrary.Models.Photo>
@foreach (var item in Model) {
<tr>
<td>
<img src="@Url.Action("GetImg", "ViewPhotos", new { id = item.ID })" alt="Image" />
</td>
</tr>
}
// View (这是方法3)
@model IEnumerable<MyPhotoLibrary.Models.Photo>
@foreach (var item in Model) {
<tr>
<td>
<img src="@String.Format("data:image/jpg;base64,{0}", Convert.ToBase64String(item.Image))" />
</td>
</tr>
}
最佳答案
我最近自己查了一下,发现了微软的研究论文 To BLOB Or Not To BLOB ,比较了将文件(例如图像)作为二进制数据存储在数据库中与传统文件系统的性能。
调查结果,粗略总结:
选项之间的其他区别:
选项 1 要求您的应用程序对图像所在的文件夹具有读取权限,如果用户上传或编辑图像,则应用程序将需要对该文件夹的写入权限,因为出色地。如果您使用的是共享主机(尤其是便宜或免费的主机计划)或者您的系统管理员特别偏执,这可能会很棘手。
选项 2 需要从客户端到服务器的更多调用以获取所有数据;这可能看起来像一件坏事,但它确实将页面加载分解成 block ,这可能实际上有帮助 - 页面(没有图像)将在第一次调用时加载,然后将单独请求图像,如果其中一个需要一段时间,或者有某种错误,那么页面的其余部分应该不受影响,这很好。作为jgauffin pointed out在评论中,此选项允许您为图像设置缓存,因此浏览器可以通过仅在图像发生变化时重新下载它们来节省带宽。
选项 3 要求客户将所有批处理加载到一个中,这可能需要一段时间。它还将字节数组的处理转移到客户端,这在智能手机或低端上网本等低功率客户端上可能是个问题。如果您的图像很大,最好使用服务器的 CPU 能力来实际处理从字节数组到图像文件的转换。作为jgauffin notes在评论中,这也不能很好地处理缓存——如果 View 的 HTML 的任何部分发生变化,浏览器将不得不再次下载图像
此外,这可能与您的具体情况无关,但通过单独调用加载图像可以让您在这些操作中做其他事情,例如写入调试日志或在幕后做一些其他内务处理。
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