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我以前做过一些 C# 和 Java,但最近我想学习 c++,而且我发现很多大公司更喜欢 c++,因为它的效率。
为了适应 C++ 的语法和行为,我开始将我在 Java 中完成的测试翻译成 C++ 代码,以下是其中之一:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <array>
#include <string>
#include <cstring>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
typedef array<array<int, 1000>, 1000> aArray;
aArray hasLocality(aArray, aArray);
aArray noLocality(aArray, aArray);
static aArray a = aArray();
static aArray b = aArray();
int main() {
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 100; j++)
{
a[i][j] = i + j;
b[i][j] = i + j;
}
}
hasLocality(a, b);
noLocality(a, b);
system("pause");
return 0;
}
aArray hasLocality(aArray a, aArray b) {
milliseconds startTime = duration_cast<milliseconds>(
system_clock::now().time_since_epoch()
);
aArray ans = aArray();
for (size_t i = 0; i < ans.size(); i++)
{
for (size_t k = 0; k < ans[0].size(); k++)
{
for (size_t j = 0; j < ans[0].size(); j++)
{
ans[i][j] = ans[i][j] + a[i][k] * b[k][j];
}
}
}
milliseconds endTime = duration_cast<milliseconds>(
system_clock::now().time_since_epoch()
);
string time = std::to_string((endTime - startTime).count()) + "\n";
cout.write(time.c_str(), (unsigned)strlen(time.c_str()));
return ans;
}
aArray noLocality(aArray a, aArray b) {
milliseconds startTime = duration_cast<milliseconds>(
system_clock::now().time_since_epoch()
);
aArray ans = aArray();
for (size_t i = 0; i < ans.size(); i++)
{
for (size_t j = 0; j < ans[0].size(); j++)
{
for (size_t k = 0; k < ans[0].size(); k++)
{
ans[i][j] = ans[i][j] + a[i][k] * b[k][j];
}
}
}
milliseconds endTime = duration_cast<milliseconds>(
system_clock::now().time_since_epoch()
);
string time = std::to_string((endTime - startTime).count()) + "\n";
cout.write(time.c_str(), (unsigned)strlen(time.c_str()));
return ans;
}
这是我通过简单的矩阵乘法对局部性进行的测试之一,但是由于数组大小过大,我无法摆脱堆栈溢出异常,我认为这对测试来说是必不可少的。
我还认为数组会放在堆上而不是堆栈上,因为我把它作为静态的。
最后,我发现当给定较小的数组大小 (100, 100) 时,noLocality
比 hasLocality
更有效,是异常还是数量不足本地发生的数据?
提前致谢
最佳答案
在 Java 中,所有对象参数都是通过引用传递的。在 C++ 中,默认情况下它们是按值传递的(即在堆栈上放置一个拷贝)。所以当你打电话时:
aArray hasLocality(aArray a, aArray b)
您最终在堆栈上得到了 a 的拷贝,然后是 b 的拷贝,并且您还为返回值分配了空间,即 aArray 的另一个拷贝。您在堆栈上分配了 3 个大型数组。这与 Java 不同。
在 C++ 中,您可以通过使用引用或指针来避免按值传递。 Java 没有指针。 Java 引用与 C++ 引用不太一样,但也有相似之处。
如果你有:
aArray hasLocality(aArray &a, aArray &b)
然后你会得到类似于 Java 的东西,数组通过引用传递,与 Java 相同。对 hasLocality 的调用也不异常(exception)。所以只需将 hasLocality 和 noLocality 以这种方式更改即可。您仍然拥有返回值拷贝。为避免这种情况,您可以做的一件事是也传递返回值:
void hasLocality(aArray &a, aArray &b, aArray &ans)
然后移动
aArray ans = aArray();
在函数之外。
那时你不会像 Java 那样进行数组复制。但请记住 C++ 中的引用有点不同,一旦引用引用了一个对象,它就不能引用任何其他对象。由于您是 C++ 的新手,这可能会让您现在感到困惑,但您会学习的。请注意,C++ 总体上比 Java 更复杂。
关于c++ - std::array 类的堆栈溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48493040/
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