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我正在尝试计算数字序列中每个数字的数字乘积,例如:
21, 22, 23 ... 98, 99 ..
会是:
2, 4, 6 ... 72, 81 ..
为了降低复杂性,我只考虑 [ consecutive numbers ] 在有限长度的数字中,例如从 001
到 999
或从 0001
到 9999
。
但是,当序列很大时,例如 1000000000
,重复提取数字,然后对每个数字进行乘法效率很低。
基本思想是跳过我们在计算过程中会遇到的连续零,像这样:
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System;
// note the digit product is not given with the iteration
// we would need to provide a delegate for the calculation
public static partial class NumericExtensions {
public static void NumberIteration(
this int value, Action<int, int[]> delg, int radix=10) {
var digits=DigitIterator(value, radix).ToArray();
var last=digits.Length-1;
var emptyArray=new int[] { };
var pow=(Func<int, int, int>)((x, y) => (int)Math.Pow(x, 1+y));
var weights=Enumerable.Repeat(radix, last-1).Select(pow).ToArray();
for(int complement=radix-1, i=value, j=i; i>0; i-=1)
if(i>j)
delg(i, emptyArray);
else if(0==digits[0]) {
delg(i, emptyArray);
var k=0;
for(; k<last&&0==digits[k]; k+=1)
;
var y=(digits[k]-=1);
if(last==k||0!=y) {
if(0==y) { // implied last==k
digits=new int[last];
last-=1;
}
for(; k-->0; digits[k]=complement)
;
}
else {
j=i-weights[k-1];
}
}
else {
// receives digits of a number which doesn't contain zeros
delg(i, digits);
digits[0]-=1;
}
delg(0, emptyArray);
}
static IEnumerable<int> DigitIterator(int value, int radix) {
if(-2<radix&&radix<2)
radix=radix<0?-2:2;
for(int remainder; 0!=value; ) {
value=Math.DivRem(value, radix, out remainder);
yield return remainder;
}
}
}
这里只是针对数字的枚举,为了避免先计算包含零的数字,代码还没有给出数字乘积;但是通过提供委托(delegate)来执行计算来生成数字产品仍然需要时间。
如何高效计算连续数的乘积?
最佳答案
编辑:“从任何地方开始,扩展范围”版本...
此版本具有显着扩展的范围,因此返回 IEnumerable<long>
而不是 IEnumerable<int>
- 将足够多的数字相乘,你就超过了 int.MaxValue
.它也上升到 10,000,000,000,000,000 - 不完全是 long
的全部范围, 但相当大 :) 你可以从任何你喜欢的地方开始,它会从那里一直持续到结束。
class DigitProducts
{
private static readonly int[] Prefilled = CreateFirst10000();
private static int[] CreateFirst10000()
{
// Inefficient but simple, and only executed once.
int[] values = new int[10000];
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
int product = 1;
foreach (var digit in i.ToString())
{
product *= digit -'0';
}
values[i] = product;
}
return values;
}
public static IEnumerable<long> GetProducts(long startingPoint)
{
if (startingPoint >= 10000000000000000L || startingPoint < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
int a = (int) (startingPoint / 1000000000000L);
int b = (int) ((startingPoint % 1000000000000L) / 100000000);
int c = (int) ((startingPoint % 100000000) / 10000);
int d = (int) (startingPoint % 10000);
for (; a < 10000; a++)
{
long aMultiplier = a == 0 ? 1 : Prefilled[a];
for (; b < 10000; b++)
{
long bMultiplier = a == 0 && b == 0 ? 1
: a != 0 && b < 1000 ? 0
: Prefilled[b];
for (; c < 10000; c++)
{
long cMultiplier = a == 0 && b == 0 && c == 0 ? 1
: (a != 0 || b != 0) && c < 1000 ? 0
: Prefilled[c];
long abcMultiplier = aMultiplier * bMultiplier * cMultiplier;
for (; d < 10000; d++)
{
long dMultiplier =
(a != 0 || b != 0 || c != 0) && d < 1000 ? 0
: Prefilled[d];
yield return abcMultiplier * dMultiplier;
}
d = 0;
}
c = 0;
}
b = 0;
}
}
}
编辑:性能分析
我没有详细查看性能,但我相信目前大部分工作只是简单地迭代超过十亿个值。一个简单的for
仅返回值本身的循环在我的笔记本电脑上需要 5 多秒,而迭代数字产品只需要 6 秒多一点,所以我认为没有更多的优化空间 - 如果你想从头开始.如果您想(有效地)从不同的位置开始,则需要进行更多调整。
好的,这里尝试使用迭代器 block 来产生结果,并预先计算前 1000 个结果以加快速度。
我已经测试了大约 1.5 亿,到目前为止它是正确的。它只会返回前十亿个结果——如果你需要更多,你可以在最后添加另一个 block ......
static IEnumerable<int> GetProductDigitsFast()
{
// First generate the first 1000 values to cache them.
int[] productPerThousand = new int[1000];
// Up to 9
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
productPerThousand[x] = x;
yield return x;
}
// Up to 99
for (int y = 1; y < 10; y++)
{
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
productPerThousand[y * 10 + x] = x * y;
yield return x * y;
}
}
// Up to 999
for (int x = 1; x < 10; x++)
{
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
for (int z = 0; z < 10; z++)
{
int result = x * y * z;
productPerThousand[x * 100 + y * 10 + z] = x * y * z;
yield return result;
}
}
}
// Now use the cached values for the rest
for (int x = 0; x < 1000; x++)
{
int xMultiplier = x == 0 ? 1 : productPerThousand[x];
for (int y = 0; y < 1000; y++)
{
// We've already yielded the first thousand
if (x == 0 && y == 0)
{
continue;
}
// If x is non-zero and y is less than 100, we've
// definitely got a 0, so the result is 0. Otherwise,
// we just use the productPerThousand.
int yMultiplier = x == 0 || y >= 100 ? productPerThousand[y]
: 0;
int xy = xMultiplier * yMultiplier;
for (int z = 0; z < 1000; z++)
{
if (z < 100)
{
yield return 0;
}
else
{
yield return xy * productPerThousand[z];
}
}
}
}
}
我通过将它与一个非常简单的版本的结果进行比较来测试它:
static IEnumerable<int> GetProductDigitsSlow()
{
for (int i = 0; i < 1000000000; i++)
{
int product = 1;
foreach (var digit in i.ToString())
{
product *= digit -'0';
}
yield return product;
}
}
希望这个想法有点用......我不知道它与这里显示的其他人相比在性能方面如何。
编辑:稍微扩展一下,使用我们知道结果将为 0 的简单循环,我们最终需要担心的条件更少,但由于某种原因,它实际上稍微慢一些。 (这真的让我感到惊讶。)这段代码较长,但可能更容易理解。
static IEnumerable<int> GetProductDigitsFast()
{
// First generate the first 1000 values to cache them.
int[] productPerThousand = new int[1000];
// Up to 9
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
productPerThousand[x] = x;
yield return x;
}
// Up to 99
for (int y = 1; y < 10; y++)
{
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
productPerThousand[y * 10 + x] = x * y;
yield return x * y;
}
}
// Up to 999
for (int x = 1; x < 10; x++)
{
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
for (int z = 0; z < 10; z++)
{
int result = x * y * z;
productPerThousand[x * 100 + y * 10 + z] = x * y * z;
yield return result;
}
}
}
// Use the cached values up to 999,999
for (int x = 1; x < 1000; x++)
{
int xMultiplier = productPerThousand[x];
for (int y = 0; y < 100; y++)
{
yield return 0;
}
for (int y = 100; y < 1000; y++)
{
yield return xMultiplier * y;
}
}
// Now use the cached values for the rest
for (int x = 1; x < 1000; x++)
{
int xMultiplier = productPerThousand[x];
// Within each billion, the first 100,000 values will all have
// a second digit of 0, so we can just yield 0.
for (int y = 0; y < 100 * 1000; y++)
{
yield return 0;
}
for (int y = 100; y < 1000; y++)
{
int yMultiplier = productPerThousand[y];
int xy = xMultiplier * yMultiplier;
// Within each thousand, the first 100 values will all have
// an anti-penulimate digit of 0, so we can just yield 0.
for (int z = 0; z < 100; z++)
{
yield return 0;
}
for (int z = 100; z < 1000; z++)
{
yield return xy * productPerThousand[z];
}
}
}
}
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