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c++ - 为什么在使用 shared_ptr 时会出现运行时异常?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:53:41 25 4
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在下面的代码中,我在 return 1 之后得到以下运行时异常(可能是内存泄漏);在 Node() 的析构函数中。

test.exe 中 0x0f9bad4a (msvcp100d.dll) 处的未处理异常:0xC0000005:读取位置 0xfeeeef2 的访问冲突。

自从我使用 smart_ptr 以来已经有一段时间了,所以我想了解我在这里做错了什么?

#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>

#include <iostream>
using namespace std;

class Node;
typedef shared_ptr<Node> SharedNode;

class Node {
Node* parent;
vector< SharedNode > children;
int value;

//limiting construction
Node(int a_value):value(a_value),parent(0){}
Node(const Node &copy); //non-construction-copyable
Node& operator=(const Node& copy); //non-copyable
public:
static SharedNode create(int a_value){
return SharedNode(new Node(a_value));
}
SharedNode addChild(SharedNode child){
child->parent = this;
children.push_back(child);
return child;
}

SharedNode getNode(int searchValue);
};

SharedNode Node::getNode(int searchValue){

// Breadth First Search
queue<SharedNode> que;
que.push(SharedNode(this));

while(!que.empty()){
SharedNode node = que.front();
que.pop();

if(node->value == searchValue)
return node;

vector<SharedNode>::iterator it;
for(it = node->children.begin(); it != node->children.end(); it++){
que.push(*it);
}
}

return 0;
}

int main(){
SharedNode node_ptr = Node::create(5);

for(int i = 0; i < 4; ++i)
node_ptr->addChild(Node::create(i));

cout << (node_ptr->getNode(-1) != 0 ? "Found" : "Not found");

return 1;
}

当我在上面使用 shared_ptr 时,我觉得我搞砸了,比如:shared_ptr(this)。但是,那是我的猜测。

我在这里做错了什么?

最佳答案

问题来自

que.push(SharedNode(this));

这会创建一个新的共享指针,它现在拥有 this .但是,由于 create()方法,还有另一个拥有相同对象的共享指针。这可能会导致双重删除。

如果你有理由在这种情况下使用共享指针,正确的解决方案是 enable_shared_from_this .

首先,将节点定义更改为此。

class Node : public std::enable_shared_from_this<Node> { ...

然后将违规行更改为

que.push(this->shared_from_this());

这导致它返回一个指向该对象的 shared_ptr,但它与已经存在的 shared_ptr 共享,而不是两个单独的 shared_ptr 对象。

注意,用于 this->shared_from_this()为了合法,该对象必须由 shared_ptr 所有。您已经通过静态 create() 完成了此操作方法,但我想确保您了解该限制。

编辑:shared_ptr 的简要说明所有权。

当您创建 shared_ptr使用构造函数从原始指针创建一个引用对象,其中包含指向对象的指针和引用计数,用于确定有多少shared_ptr。对象指向它。然后将指向此引用对象的指针传递给从原始 shared_ptr 制作的所有拷贝。 , 引用计数跟踪有多少 shared_ptr对象引用它。

当您调用 shared_ptr(this) 时,共享指针无法知道 this由另一个共享指针拥有,并创建一个新的引用对象。一旦其中一个达到零引用计数,该对象将被删除,尽管另一个 shared_ptr引用对象仍然指向它,导致悬空指针和您看到的错误。

如果您只需要在父级存在时子级存在,我会考虑将节点更改为简单地拥有一个 std::vector。其他节点(删除指针)。当最高级别的节点通过其析构函数被销毁时,它将销毁 vector,这会销毁子节点,依此类推。

class Node
{
// whatever operations you need...

std::vector<Node> children;
}

编辑:按要求...

如果您有一个用例,您确实想让 child 比 parent 活得更久,您将不得不处理父指针,因为它可能会在 child 之前被销毁。一种快速解决方案是确定您是否真的需要父指针,如果不需要,则将其删除。

但是,假设您仍想保留它,则不能使用 shared_ptr这里。如果你这样做,你将有一个循环依赖,并且两者都不会被自动销毁,这不是你想要的。

这里的解决方案是使用std::weak_ptr .基本上,它与 shared_ptr 交互以不阻止销毁指向对象的方式引用对象。

class Node
{
private:
std::weak_ptr<Node> parent;
// Other constructors.
Node(int a_value):value(a_value),parent() {}
public:
SharedNode addChild(SharedNode child){
child->parent = this->shared_from_this(); // Initialize their pointer using
// your shared pointer
children.push_back(child);
return child;
}
// This function will return a shared_ptr to nullptr (and will evaluate false)
// if you have no parent, or if the parent node has been deleted
SharedNode getParent()
{
return parent.lock();
}
};

关于c++ - 为什么在使用 shared_ptr 时会出现运行时异常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11693809/

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