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我正在尝试用 C++ 制作一个简单的聊天应用程序。它可以工作,但是,如果有人在别人打字的时候输入了一些东西。它就像覆盖了他们正在输入的内容。我将图片链接为以下示例。
我用于客户端和服务器的代码可以在这里找到:
图片:
之前 后
最佳答案
一种方法是在用户第一次开始输入一行文本时设置一个标志——然后如果您在设置该标志时从网络接收数据,只需将接收到的数据排队到某个本地数据结构中(即不要打印它)直到本地用户按下回车键。当本地用户按下回车键时,您将打印出您在他键入时排队的所有数据,并取消设置标志。
当然,这种方法有几个缺点:
另一种方法是将本地用户的文本和远程用户的文本保存在物理上分开的区域(例如,窗口的上半部分和下半部分,就像许多聊天程序所做的那样)。要做到这一点,需要比 vanilla C/C++ stdin/stdout/cin/cout API 给你更多的控制;你需要创建一个带有两个独立文本小部件的 GUI 窗口(使用 Win32 或 Qt 或其他一些 GUI API),或者如果你想将所有内容都保存在 MS-DOS 窗口中,你可以使用类似 PDCurses 的东西实现这一点。
不过,这些选项中的任何一个都不是微不足道的——与您的聊天应用程序的其余部分相比,它们可能需要更多的时间和精力来实现。如果是我,并且聊天应用程序只是一个学习练习,我很想简单地将当前行为记录为“已知限制”,而不用担心修复它。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!