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真的真的很感谢给我帮助的人,谢谢你们!
struct MyImage
{
BYTE* pImage;
int width;
int heigth;
};
MyImage* pMyImage = new MyImage;
pMyImage->pImage = new BYTE[width * heigth];
我应该这样做吗?
delete [] pMyImage->pImage;
或者我应该这样做吗?
delete[] pMyImage->pImage;
delete pMyImage;
希望得到你的想法,谢谢。
MyImage* transform(Bitmap &gdiImage)
{
MyImage* image=new MyImage;//新建一个MyImage
int height=gdiImage.GetHeight();
int width=gdiImage.GetWidth();
image->pImage=new BYTE[height*width];//为存储灰度图像数据分配内存
image->height=height;
image->width=width;
Color temp;
for(int y = 0;y < height; ++y)
for(int x = 0;x < width; ++x)
{
//获取当前GDI+图像坐标所指向的像素的颜色
gdiImage.GetPixel(x, y, &temp);
//将这个像素的灰度值赋给灰度图像对应的内存中的相应的字节
*(image->pImage + y * width + x) = transformPixel(temp.GetValue());
}
return image;
}
我的代码如下,此函数将 gdiImage 转换为 struct MyImage。正如 friend 所说,如下所示,我不能新建 MyImage 和新建 pImage,即 MyImage 的元素。我应该怎么办?谢谢
最佳答案
你的第二个选择是正确的,但为了避免你一开始就错误地调用 delete
(例如忘记这样做),我建议使用适当的工具来处理这个问题.
例如,您动态分配的 BYTE
数组很可能是 std::vector
的良好候选者。 MyWidget
可以通过某种智能指针进行管理,例如std::unique_ptr
或 std::shared_ptr
等等。或者您甚至根本不需要动态分配它,而只需在堆栈上创建它,然后在需要时传递地址。所以,也许是这样的:
// An example function dealing with images. This one draws it.
void draw(MyImage *img);
struct MyImage
{
std::vector<BYTE> image;
int width;
int heigth;
};
MyImage myImage;
myImage.image.resize(width * height);
// ...
draw(&myImage);
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