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我经常遇到这种情况。乍一看,我认为,“那是糟糕的编码;我执行一个方法两次,必然会得到相同的结果。”不过这么一想,我就怀疑编译器是不是和我一样聪明,能得出同样的结论。
var newList = oldList.Select(x => new Thing {
FullName = String.Format("{0} {1}", x.FirstName, x.LastName),
OtherThingId = x.GetOtherThing() != null : x.GetOtherThing().Id : 0 // Might call x.GetOtherThing() twice?
});
编译器的行为是否取决于 GetOtherThing
方法的内容?假设它看起来像这样(有点类似于我现在的真实代码):
public OtherThing GetOtherThing() {
if (this.Category == null) return null;
return this.Category.OtherThings.FirstOrDefault(t => t.Text == this.Text);
}
除非对这些对象来自的任何存储进行非常糟糕的异步更改处理,如果连续运行两次,肯定会返回相同的东西。但是,如果它看起来像这样(为了论证而举的无意义的例子)怎么办:
public OtherThing GetOtherThing() {
return new OtherThing {
Id = new Random().Next(100)
};
}
连续运行两次将导致创建两个不同的对象,很可能具有不同的 ID。在这些情况下编译器会做什么?它是否像我在第一个 list 中展示的那样效率低下?
我运行了与第一个代码 list 非常相似的东西,并在 GetOtherThing
实例方法中放置了一个断点。断点被击中一次。所以,看起来结果确实被缓存了。在第二种情况下会发生什么,方法可能每次都返回不同的东西?编译器会不会优化不正确?我发现的结果有什么注意事项吗?
编辑
该结论无效。请参阅@usr 的回答下的评论。
最佳答案
这里有两种编译器需要考虑:将 C# 转换为 IL 的 C# 编译器,以及将 IL 转换为机器代码的 IL 编译器——称为抖动,因为它是及时发生的。
Microsoft C# 编译器当然不会进行此类优化。方法调用生成为方法调用,故事结束。
允许抖动执行您描述的优化,前提是无法检测到。例如,假设您有:
y = M() != 0 ? M() : N()
和
static int M() { return 1; }
抖动被允许将这个程序变成:
y = 1 != 0 ? 1 : N()
或者就此而言
y = 1;
抖动是否如此是一个实现细节;如果您关心的话,您必须询问抖动方面的专家,它是否真的执行了这种优化。
同样,如果你有
static int m;
static int M() { return m; }
然后抖动可以优化成
y = m != 0 ? m : N()
甚至进入:
int q = m;
y = q != 0 ? q : N();
因为允许抖动将连续的两个字段读取变成单个字段读取,前提是该字段不是 volatile 的。同样,是否这样做是一个实现细节;询问抖动开发人员。
但是,在后一个示例中,抖动无法消除第二次调用,因为它有副作用。
I ran something very similar to that first code listing and put a breakpoint in the GetOtherThing instance method. The breakpoint was hit once.
这是极不可能的。调试时几乎所有优化都关闭,正是为了更容易调试。作为Sherlock Holmes never said ,当您排除不可能的情况时,最可能的解释是原始发布者弄错了。
关于c# - C#编译器会优化这段代码吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21865026/
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