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我经常遇到对小型不可变数据结构的需求。其他人可能会在这些情况下使用元组,但我真的不喜欢元组读起来不好,也不能表达那么多的意思。 int
的 Value2
没有告诉我任何信息。
一个例子是为两个属性的组合创建一个查找表(字典),即 Name
和 Rating
。
据我所知,为这些情况创建不可变结构的最短方法是:
public struct Key
{
public string Name { get; private set; }
public int Rating { get; private set; }
public LolCat(string name, int rating) : this()
{
Name = name;
Rating = rating;
}
}
// useage
var key = new Key( "MonorailCat", 5 );
在我看来,这里仍然有很多“语法脂肪”,我想摆脱掉。当我直接公开字段时,我可以使它更具可读性。
public struct Key
{
public string Name;
public int Rating;
}
// useage
var key = new Key { Name = "MonorailCat", Rating = 5 };
我真的很喜欢它的语法,因为它几乎没有任何语法脂肪。最大的缺点当然是它不是一成不变的,并且存在所有危险。
在理想情况下,我只想为此设置一个特殊类型,定义最少,例如:
public immutable struct Key
{
string Name;
int Rating;
}
// useage (needs compiler magic)
var key = new Key( Name: "MonorailCat", Rating: 5 );
问题
是否有更接近底部示例的真实世界解决方案,以减少非常简单的不可变结构的语法脂肪量?
最佳答案
从 C# 6 开始,您可以编写相当紧凑的 struct
初始值设定项:
public struct Key
{
public string Name { get; }
public int Rating { get; }
public Key(string name, int rating)
{
this.Name = name;
this.Rating = rating;
}
}
...至少显着更短。我强烈建议实现 IEquatable<Key>
,请注意。
请注意,当您处理结构时,您仍然可以编写:
Key key = new Key();
Console.WriteLine(key.Rating); // 0
...这可能不是问题,但通常至少需要考虑。
在 C# 6 之前,为了将属性写为只读属性,我实际上会比您当前的代码更长:
public struct Key
{
private readonly string name;
private readonly int rating;
public string Name { get { return name; } }
public int Rating { get { return rating; } }
public Key(string name, int rating)
{
this.name = name;
this.rating = rating;
}
}
我觉得这使得它更清楚地“意味着不可变”——如果你有一个可写的属性,即使 setter 只是私有(private)的,这也不会传达正确的印象 IMO。 (尽管值得注意的是,结构中的不变性始终是一个小的伪装,因为您可以在成员中分配给 this
...)
关于c# - 在 C# 中编写不可变结构的最短方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25787244/
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