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UdpClient 和 TcpClient 有什么区别?从软件架构的角度来看,什么时候应该使用 Tcp 什么时候使用 Udp?我希望我解释正确..
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关于c# - UdpClient 与 TcpClient,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5594180/
我有一个小问题和一个解决方案,但我想了解到底发生了什么。根据 UdpClient 的构造函数,我使用 EndReceive() 是否抛出套接字异常(10054 - 现有连接已被远程主机关闭(翻译自德语
从本质上讲,除了明显的区别之外,它们之间还有哪些区别?我什么时候应该使用哪种形式? class What { public Go() { Thread thread =
我正在维护其他人的代码及其使用类 UdpClient .该代码声明了 UdpClient 的一个实例并使用 UdpClient.Receive() 连续接收数据. 当接收到数据时,在另一个线程中进行处
我正在使用下面的代码,似乎有时套接字未释放 我是怎么发现的? 通过使用进程浏览器(来自sysinternal), 申请的专有权 然后进入“TCP/IP”选项卡。 通过在控制台中输入“netstat -
我正在尝试构建一个客户端服务器套接字库,它将抽象发送和接收数据的复杂性。我想知道你是否有一个 UDP 服务器设置来拥有一个多播组。如果需要,它仍然可以向特定客户端发送和接收单播请求吗?还是您必须打开两
我一直在试验 C# 中的 UDP 发送和接收,但遇到了一个奇怪的问题。该代码在控制台应用程序中运行良好,但当我尝试在服务中使用完全相同的代码时,client.Receive 方法被阻止。该服务正常运行
我们有一个从远程设备收集遥测数据的生产系统。此数据以合理的频率发送,我们最终在高峰时段每秒接收多达数千条消息。每条消息的有效负载约为 80 字节。我开始对各种存储机制进行一些性能测试,但我想首先我会尝
我是 C# UDP 编码的新手,在我的电脑上本地使用 UDP 客户端时,我有一些“奇怪”的行为。我想将 UDP 数据从我电脑上的一个端口 (11000) 发送到同一台电脑上的另一个端口 (12000)
在 c# 中,我正在使用 UdpClient.Receive 函数: public void StartUdpListener(Object state) { try
我在使用 C# 中的 UdpClient 时遇到问题。我正在两个客户端之间通过互联网流式传输音频。 在我的麦克风上,采样率为 16khz,我发送带有音频的 UDP 数据包,每个数据包 6400 字节。
在尝试处理 UdpClient 时,我发现这是不可能的。对于以下内容: UdpClient udpClient = new UdpClient(); udpClient.Dispose(); Visu
我只是在玩 UdpClient 并注意到将 UdpClient.EnableBroadcast 设置为 true 或 false 不会没有任何(副作用)效果,我可以用任何一种方式进行广播: using
我正在实现一个简单的本地网络发现协议(protocol),因此我调用了 UdpClient.Send,然后调用了 UdpClient.BeginReceive。如果有多个响应未决,我会在回调结束时调用
我正在尝试将 LAN 服务器发现添加到我的 Unity 游戏中。我正在使用 UDP 广播请求。如果网络上的任何人是服务器,他们将响应一些服务器数据。我已经弄清楚了这部分,但我需要使用一些 Unity
我正在创建一个聊天应用程序,其中用户位于路由器 (NAT) 后面。所以主要问题是向这些客户发送消息。服务器接收消息没有问题。 这是我的协议(protocol)(规则): UdpServer监听来自 c
我正在尝试运行一个基本的 UDPCLient-Server 程序。当我编译 UDPClient 程序时,会导致以下错误。虽然我的服务器编译成功。 有人可以指导出什么问题吗? 错误: UDPClient
public void send_multicast(string message) { UdpClient c = new UdpClient(10102);
我在构建指定 IPv4 系列的 UdpClient 对象时遇到异常。这只发生在一台 Windows 7 64 位机器上,其他具有相同操作系统的机器工作正常。 确切的异常(exception)是: Sy
我有一个服务于某些线程的类实例(我们称它为 A),该实例仅通过 UdpClient 类发送 UDP 数据包。它在其构造函数中初始化 UdpClient,仅用于发送数据包。 它看起来像: public
美好的一天。我使用 UdpClient 并对其进行包装。 为了阅读我有异步方法: private async Task Receive(UdpClient client, CancellationTo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!