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// interface
public interface IHasLegs { ... }
// base class
public class Animal { ... }
// derived classes of Animal
public class Donkey : Animal, IHasLegs { ... } // with legs
public class Lizard : Animal, IHasLegs { ... } // with legs
public class Snake : Animal { ... } // without legs
// other class with legs
public class Table : IHasLegs { ... }
public class CageWithAnimalsWithLegs {
public List<??> animalsWithLegs { get; set; }
}
我应该在 ??强制继承自 Animal
和 IHasLegs
的对象?我不想在那个笼子里看到一条蛇
,也不想看到 table
。
------------编辑------------
谢谢大家的回答,但问题是:我真正想做的是:
public interface IClonable { ... }
public class MyTextBox : TextBox, IClonable { ... }
public class MyComboBox : ComboBox, IClonable { ... }
TextBox/ComboBox当然是一个Control。现在,如果我创建一个同时继承 Control 和 IClonable 的抽象类,我将失去我需要的 TextBox/ComboBox 继承。不允许多类继承,所以我必须使用接口(interface)。现在我又想到了,我可以创建另一个继承自 IClonable 的接口(interface):
public interface IClonableControl : IClonable { ... }
public class MyTextBox : TextBox, IClonableControl { ... }
public class MyComboBox : ComboBox, IClonableControl { ... }
然后
List<IClonableControl> clonableControls;
谢谢!!
最佳答案
首先,Animals
对于类名来说是一个糟糕的选择,它将是 Animal
.类名应该是单数。此类也应声明为 abstract
,因为它只是具体类型的基类,例如 Donkey
.
其次,你可以定义一个名为LeggedAnimal
的抽象类继承自 Animal
和 IHasLegs
.然后你可以继承Donkey
来自 LeggedAnimal
等
最后,您可以说 List<LeggedAnimal>
一切顺利!
关于C# 同时声明类和接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19660647/
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