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c++ - 套接字编程中的客户端到客户端消息传递

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:48:19 26 4
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我正在开发一个基于 C++ 中的 WinSock 的服务器-客户端应用程序项目。我已经完成了服务器和客户端之间通信所需的一切,我能够在它们之间发送和接收消息。

现在我需要知道如何完成客户端到客户端的消息传递部分以及必须如何完成这项工作。我只知道比如Client A和Client B需要互相通信,必须是Client A发消息给server,server收到消息再发给client B。

如果这是正确的方法,请帮助我了解服务器应该如何了解接收方(在本例中为客户端 B)的任何信息?

如果我没有清楚地解释我的问题,请告诉我。

感谢任何帮助。

最佳答案

实现此目的的一种方法是让其中一个客户端在通过实际服务器进行一些通信后充当服务器。您需要创建自己的协议(protocol)。话虽这么说:

1- 客户 A:-嘿,服务员!告诉客户端 B 创建一个通信服务器,以便我可以直接与他通信。

2- 服务器:-嘿,客户 B!启动一个服务器实例并告诉我连接属性,这样我就可以中继它客户端 A,这样他就可以连接到你。

3- 客户 B:-嘿,服务员!我已准备好接受客户端 A 的连接请求。这是我的连接属性...

4-服务器:-客户端A!!这里是客户端 B 的连接属性。要么接受要么离开......我完成了..

5- 客户端 A:-嘿,服务器 B!..我可以连接吗?..

这就是协议(protocol).. 所以任何客户端首先向服务器发起请求,其中包括“我,请求连接到客户端x..”的消息类型。服务器命令客户端 x,客户端 x 响应,服务器将响应转发给发起者客户端……您还应该实现错误处理、拒绝策略或您可以想到的其他一些东西,以便管理整个协议(protocol)。

关于c++ - 套接字编程中的客户端到客户端消息传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27531503/

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