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c++ - SDL_image/C++ OpenGL 程序 : IMG_Load() produces fuzzy images

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:47:23 26 4
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我正在尝试加载图像文件并将其用作立方体的纹理。我正在使用 SDL_image 来做到这一点。

original image

我使用这张图片是因为我发现它有多种文件格式(tga、tif、jpg、png、bmp)

代码:

SDL_Surface * texture;

//load an image to an SDL surface (i.e. a buffer)

texture = IMG_Load("/Users/Foo/Code/xcode/test/lena.bmp");

if(texture == NULL){
printf("bad image\n");
exit(1);
}

//create an OpenGL texture object
glGenTextures(1, &textureObjOpenGLlogo);

//select the texture object you need
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObjOpenGLlogo);

//define the parameters of that texture object
//how the texture should wrap in s direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
//how the texture should wrap in t direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is smaller than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is bigger than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

//send the texture image to the graphic card
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture-> pixels);

//clean the SDL surface
SDL_FreeSurface(texture);

代码编译没有错误或警告!

我已经厌倦了所有的文件格式,但这总是会产生丑陋的结果:

result

我正在使用:SDL_image 1.2.9 和 SDL 1.2.14,XCode 3.2 低于 10.6.2

有谁知道如何解决这个问题?

最佳答案

图像失真的原因是它不是您指定的 RGBA 格式。检查texture->format找出它的格式并选择代表该格式的适当 GL_ 常量。 (或者,您自己将其转换为您选择的格式。)

关于c++ - SDL_image/C++ OpenGL 程序 : IMG_Load() produces fuzzy images,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1726122/

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