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我最近读到,Rule of three想知道我是否违反了它?
在我的 GUI 应用程序中,MainFrame
、Interface
、Circuit
、Breadboard
等类(类名是指示性的)每个都有一个实例。在它们的构造函数中,我分配了一些资源(内存),我在它们的析构函数中安全地释放了这些资源。
所以我只定义了析构函数,没有定义复制构造函数和赋值运算符。
我确定我不需要它们,但我很好奇我是否违反了规则,我可以/应该做什么来遵守它?
最佳答案
三规则是关于处理所有三巨头,但这并不一定意味着如果您不想定义它们就必须定义它们。您要么提供它们,要么禁止它们。您不应该做的是忽略它们。
So I have defined only destructor, but not copy constructor and copy operator.
Am I violating Rule of three?
是的,你违反了规则。编译器将生成复制构造函数和复制赋值运算符,并且由于您在构造函数中分配内存并在析构函数中释放,因此这些拷贝将具有错误的语义:它们将复制指针,并且您将有两个类别名相同的内存.赋值甚至不会释放旧内存,只是简单地覆盖指针。
Is this a problem?
如果,就像您暗示的那样,您不复制或分配给这些类的实例,就不会出错。但是,为了安全起见,最好将复制构造函数和复制赋值运算符声明为私有(private)的(甚至不必费心定义),这样就不会意外调用它们。
在 C++11 中,您可以改用 = delete
语法:
T(T const&) = delete; // no copy constructor
T& operator=(T const&) = delete; // no copy assignment
关于c++ - 我违反了三原则吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9139103/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!