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c++ - 为 float 全局重载 == 和 !=

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:46:10 32 4
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为浮点重载全局运算符 ==!= 是一种不好的做法吗?我在游戏环境中使用快速 float ,并且我正在考虑在任何地方使用模糊比较,因为我无法想象我不期望非常接近的数字不相等的情况。

有什么建议吗?

最佳答案

你不能。 C++ 运算符重载必须至少涉及一种用户定义的类型。

即使可以,也可能不是一个好主意。用户期望相等为 transitive ,即如果 a == bb == c,则 a == c。听起来您的模糊比较不会传递。

关于c++ - 为 float 全局重载 == 和 !=,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16795959/

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