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编辑:我已经解决了我的问题。原因是测试过程中的错误,一旦我被允许回答我自己的问题,就会详细说明。
我知道通常应该避免这类问题,但我遇到了一个我无法理解的非常奇怪的情况。我一直在尝试实现 PRNG,并且一直在针对 System.Random 测试其性能。我发现我的代码慢了大约 50 倍,但问题不在于算法,而在于调用方法。即使我只是返回一个常量,它仍然会慢很多倍。
所以我写了一个简单的测试程序来比较调用包装 random.NextDouble() 的方法、返回 -1 的方法和直接调用 random.NextDouble()。我在 Ideone 中进行了测试,并且 it gave the expected results ;所有的时间都是相似的,返回一个常数是最快的。时间都在 0.1 秒左右。
但是,对于每种情况,在 Visual Studio 2011 Beta 或 2010 C# Express 中编译的相同代码将分别产生 4 秒、4 秒和 0.1 秒。我肯定是在 Release模式下运行,优化代码复选框被选中,从 Visual Studio 外部启动会给出相同的结果。那么,为什么这种简单的方法调用在 Visual Studio 中比在 Ideone 中慢得多呢?这是我用来进行基准测试的代码:
using System;
using System.Diagnostics;
public class Test{
static Random random = new Random();
public static Double Random() {
return random.NextDouble();
}
public static Double Random2() {
return -1;
}
public static void Main() {
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
Double a = 0;
s.Start();
for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
a += Random();
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
}
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
Double a = 0;
s.Start();
for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
a += Random2();
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
}
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
Double a = 0;
s.Start();
for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
a += random.NextDouble();
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
}
}
}
最佳答案
您不应该测量对 Random() 和 Random2() 的第一次调用。第一次调用函数时,它由 JITTER 处理。相反,调用 Random() 和 Random2() 一次,然后开始测量。 random.NextDouble() 已在安装 .NET 后编译,因此不会遇到同样的问题。
我不相信这会解释所有的差异,但它应该公平竞争。
关于c# - 简单方法调用真的很慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10065786/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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