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例如,如果我声明了一个 long 变量,我是否可以假设它总是在“sizeof(long)”边界上对齐? Microsoft Visual C++ 联机帮助这么说,但这是标准行为吗?
更多信息:
一个。可以明确地创建一个未对齐的整数 (*bar):
char foo[5]
int * bar = (int *)(&foo[1]);
显然,#pragma pack() 只影响结构、类和 union 。
MSVC 文档指出 POD 类型与其各自的大小对齐(但它是始终还是默认情况下,它是标准行为,我不知道)
最佳答案
正如其他人所提到的,这不是标准的一部分,而是留给编译器来实现,因为它认为适合所讨论的处理器。例如,VC 可以轻松地为 ARM 处理器实现与 x86 处理器不同的对齐要求。
Microsoft VC 实现了基本上所谓的自然对齐,直到大小由#pragma pack 指令或/Zp 命令行选项指定。这意味着,例如,任何大小小于或等于 8 字节的 POD 类型都将根据其大小对齐。任何更大的东西都将在 8 字节边界上对齐。
如果控制不同处理器和不同编译器的对齐很重要,那么您可以使用 1 的打包大小并填充您的结构。
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct Example
{
short data1; // offset 0
short padding1; // offset 2
long data2; // offset 4
};
#pragma pack(pop)
在此代码中,padding1
变量的存在只是为了确保 data2 自然对齐。
回答:
是的,这很容易导致数据错位。在 x86 处理器上,这根本不会造成太大伤害。在其他处理器上,这可能会导致崩溃或执行速度非常慢。例如,Alpha 处理器会抛出处理器异常,操作系统会捕获该异常。然后,操作系统将检查指令,然后执行处理未对齐数据所需的工作。然后继续执行。 __unaligned
关键字可以在 VC 中用于标记非 x86 程序(即 CE)的未对齐访问。
关于c++ - POD 类型是否始终对齐?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/93569/
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