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出于好奇,我创建了一个简单的基准测试,但无法解释结果。
作为基准数据,我准备了一个具有一些随机值的结构数组。准备阶段未进行基准测试:
struct Val
{
public float val;
public float min;
public float max;
public float padding;
}
const int iterations = 1000;
Val[] values = new Val[iterations];
// fill the array with randoms
基本上,我想比较这两个 clamp 实现:
static class Clamps
{
public static float ClampSimple(float val, float min, float max)
{
if (val < min) return min;
if (val > max) return max;
return val;
}
public static T ClampExt<T>(this T val, T min, T max) where T : IComparable<T>
{
if (val.CompareTo(min) < 0) return min;
if (val.CompareTo(max) > 0) return max;
return val;
}
}
这是我的基准测试方法:
[Benchmark]
public float Extension()
{
float result = 0;
for (int i = 0; i < iterations; ++i)
{
ref Val v = ref values[i];
result += v.val.ClampExt(v.min, v.max);
}
return result;
}
[Benchmark]
public float Direct()
{
float result = 0;
for (int i = 0; i < iterations; ++i)
{
ref Val v = ref values[i];
result += Clamps.ClampSimple(v.val, v.min, v.max);
}
return result;
}
我正在使用 BenchmarkDotNet 版本 0.10.12 进行两项工作:
[MonoJob]
[RyuJitX64Job]
这些是我得到的结果:
BenchmarkDotNet=v0.10.12, OS=Windows 7 SP1 (6.1.7601.0)
Intel Core i7-6920HQ CPU 2.90GHz (Skylake), 1 CPU, 8 logical cores and 4 physical cores
Frequency=2836123 Hz, Resolution=352.5940 ns, Timer=TSC
[Host] : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3062.0
Mono : Mono 5.12.0 (Visual Studio), 64bit
RyuJitX64 : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3062.0
Method | Job | Runtime | Mean | Error | StdDev |
---------- |---------- |-------- |----------:|----------:|----------:|
Extension | Mono | Mono | 10.860 us | 0.0063 us | 0.0053 us |
Direct | Mono | Mono | 11.211 us | 0.0074 us | 0.0062 us |
Extension | RyuJitX64 | Clr | 5.711 us | 0.0014 us | 0.0012 us |
Direct | RyuJitX64 | Clr | 1.395 us | 0.0056 us | 0.0052 us |
我可以接受 Mono 在这里一般来说有点慢。但我不明白的是:
为什么 Mono 运行 Direct
方法 比 Extension
慢 请记住 Direct
使用一个非常简单的方法比较方法,而 Extension
使用带有附加方法调用的方法?
RyuJIT 在这里展示了简单方法的 4 倍优势。
谁能解释一下?
最佳答案
因为没有人想做一些反汇编的东西,我回答我自己的问题。
看起来原因是 JIT 生成的 native 代码,而不是评论中提到的数组边界检查或缓存问题。
RyuJIT 为 ClampSimple
方法生成了一个非常高效的代码:
vucomiss xmm1,xmm0
jbe M01_L00
vmovaps xmm0,xmm1
ret
M01_L00:
vucomiss xmm0,xmm2
jbe M01_L01
vmovaps xmm0,xmm2
ret
M01_L01:
ret
它使用 CPU 的 native ucomiss
操作来比较 float
以及快速的 movaps
操作来移动那些 float
s 在 CPU 的寄存器之间。
扩展方法较慢,因为它有几个函数调用 System.Single.CompareTo(System.Single)
,这是第一个分支:
lea rcx,[rsp+30h]
vmovss dword ptr [rsp+38h],xmm1
call mscorlib_ni+0xda98f0
test eax,eax
jge M01_L00
vmovss xmm0,dword ptr [rsp+38h]
add rsp,28h
ret
让我们看一下 Mono 为 ClampSimple
方法生成的 native 代码:
cvtss2sd xmm0,xmm0
movss xmm1,dword ptr [rsp+8]
cvtss2sd xmm1,xmm1
comisd xmm1,xmm0
jbe M01_L00
movss xmm0,dword ptr [rsp+8]
cvtss2sd xmm0,xmm0
cvtsd2ss xmm0,xmm0
jmp M01_L01
M01_L00:
movss xmm0,dword ptr [rsp]
cvtss2sd xmm0,xmm0
movss xmm1,dword ptr [rsp+10h]
cvtss2sd xmm1,xmm1
comisd xmm1,xmm0
jp M01_L02
jae M01_L02
movss xmm0,dword ptr [rsp+10h]
cvtss2sd xmm0,xmm0
cvtsd2ss xmm0,xmm0
jmp M01_L01
M01_L02:
movss xmm0,dword ptr [rsp]
cvtss2sd xmm0,xmm0
cvtsd2ss xmm0,xmm0
M01_L01:
add rsp,18h
ret
Mono 的代码将floats
转换为double
并使用comisd
比较它们。此外,在准备返回值时,还有奇怪的“转换翻转”float
➞ double
➞ float
。而且在内存和寄存器之间还有更多的移动。这解释了为什么 Mono 的简单方法代码比 RyuJIT 的代码慢。
Extension
方法代码与 RyuJIT 的代码非常相似,但同样带有奇怪的转换翻转 float
➞ double
➞ float
:
movss xmm0,dword ptr [rbp-10h]
cvtss2sd xmm0,xmm0
movsd xmm1,xmm0
cvtsd2ss xmm1,xmm1
lea rbp,[rbp]
mov r11,2061520h
call r11
test eax,eax
jge M0_L0
movss xmm0,dword ptr [rbp-10h]
cvtss2sd xmm0,xmm0
cvtsd2ss xmm0,xmm0
ret
看起来 RyuJIT 可以生成更有效的代码来处理 float
。 Mono 将 float
视为 double
并每次都转换值,这也会导致 CPU 寄存器和内存之间的额外值传输。
请注意,所有这些仅对 Windows x64 有效。我不知道这个基准测试在 Linux 或 Mac 上的表现如何。
关于c# - 为什么 Mono 运行简单方法的速度较慢,而 RyuJIT 运行速度明显更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51673208/
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