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我基本上有一个网格,比如说 100 x 100,里面装满了照片集的 url。其中一些是重复的,因为我可能只有 50 张照片,但我想复制它们以确保填充 100 x 100 网格。
我用 URL 随机填充网格,然后显示它们,这很好。我遇到的问题是,显然有时具有相同 URL 的照片会在 x 轴或 y 轴上或有时在两者上随机放置在一起。
如何确保填充网格,使具有相同 URL 的这些图像尽可能远离,从而防止 2 张相同的照片彼此相邻出现。
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麦克风
最佳答案
如果你真的想要“尽可能远”,那么(1)我打赌你运气不好,(2)如果可以实现,它可能会产生看起来不太随机的结果。但是,如果您想要的只是“相距甚远”,那还不错。以下是您可以做的一些事情。
(1)根据x,y坐标的奇偶性对网格位置进行分类:即奇偶偶。将照片分成大小大致相同的四批。现在根据坐标的奇偶性从不同的批次中选择。下面的代码(有点太“聪明”;抱歉)就是这样做的,模错误和拼写错误。
System.Random rng = new System.Random();
for (int x=0; x<nx; ++x) {
for (int y=0; y<ny; ++y) {
k = ((x&1)<<1) + (y&1); // 0..3
int n_photos_in_batch = (n_photos+3-k) >> 2;
int photo_number = (rng.Next(0,n_photos_in_batch-1) << 2) + k;
// use this photo
}
}
k = ((x&1)<<1) ^ (y&3)
你会得到 2x2 瓷砖排列成一种六边形图案,这实际上可能比上面的版本更好。
System.Random rng = new System.Random();
radius = MAX_RADIUS; // preferably not too big, so that the search isn't too slow
while ((2*radius+1)*(2*radius+1) >= n_photos) --radius; // gratuitously inefficient!
for (int x=0; x<nx; ++x) {
for (int y=0; y<ny; ++y) {
// which photos already appear too near to here?
System.Collections.BitArray unseen = new System.Collections.BitArray(n_photos,True);
for (x1=x-radius; x1<=x+radius; ++x1) {
for (int y1=y-radius; y1<=y+radius; ++y1) {
if (0 <= x1 && x1 < nx && 0 <= y1 && y1 < nx && (y1<y || (y1==y && x1<x))) {
unseen[photos[x1,y1]] = False;
}
}
}
// now choose a random one of them
int n_unseen = 0;
for (int i=0; i<n_photos; ++i) if (unseen[i]) ++n_unseen;
System.Debug.Assert(n_unseen>0, "no photos available");
int j = rng.Next(0,n_unseen-1);
for (int i=0; i<n_photos; ++i) {
if (unseen[i]) {
if (j==0) { photos[x,y] = i; break; }
--j;
}
}
}
}
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