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我想显式销毁一个对象(对其及其所有字段调用析构函数),但我可能仍然持有一些指向相关对象的指针。因此,我还不想释放内存;相反,我想留下一个标志“我是一个被摧毁的物体”。
我想到了以下方法:
class BaseClass { //all objects in question derive from this class
public:
BaseClass() : destroyed(false) {}
virtual ~BaseClass() {}
private:
bool destroyed;
public:
bool isDestroyed() { return destroyed; }
void destroy() {
this->~BaseClass(); //this will call the virtual destructor of a derivative class
new(this) BaseClass();
destroyed=true;
}
};
当 destroy
被调用时,我基本上销毁了我拥有的任何对象(可能是衍生对象)并在同一个地方创建一个新的“僵尸”对象。因此我希望实现:
ptr
仍然可以调用 ptr->isDestroyed()
来验证其存在。BaseClass
的派生)delete
仍然正确吗?问题:
在使用上述模式时,还有其他需要考虑的问题吗?
在僵尸对象上调用 delete
是否会正确释放前一个(正常)对象消耗的全部内存?
虽然我感谢您就如何以不同的方式进行操作的意见,并且我可能倾向于按照您的方式进行操作 - 我仍然想了解上述代码带来的所有风险。
最佳答案
您对您的问题发表了一些令人讨厌的评论。现在我认为他们不值得,尽管可能有更好的方法来做你想做的事。我知道你来自哪里,但实际上你使用析构函数的方式与你使用拒绝编写的重置函数的方式相同。实际上,调用析构函数没有任何好处,因为调用析构函数与实际删除或重置任何内容无关,除非您实际编写代码在析构函数中执行此操作。
关于您关于 placement new 的问题:
您可能已经知道,placement new 不会分配任何内存,因此调用它只会在同一位置创建对象。我知道这正是您想要的,但这不是必需的。由于您不对对象调用 delete 只是销毁,因此您可以在不初始化类的情况下将 destroyed 设置为 true。
总结一下:
要正确地做您想做的事并获得析构函数的好处,您应该重载类的 new 和 delete 运算符并使用正常的析构机制。然后,您可以选择不释放内存但将其标记为无效,或者释放大部分内存但让指针指向某些标志。
编辑
根据评论,我决定总结一下我看到的所有风险以及其他人指出的风险:
我重复我的建议——重载删除和新建
关于c++ - 对象销毁时留下 "zombie"标志,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13321922/
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