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可以在这个 question 中找到沿着这条线的讨论还有here ,但我的情况略有不同,因为我处理的是动态分配的内存。
另请注意,memset
不适用于 double
值。
无论如何,我正在尝试使用 std::fill
来填充动态分配的二维数组 --
#include <iostream>
#include <algorithm>
using std::cout ; using std::endl ;
using std::fill ;
int main()
{
double **data ;
int row = 10, col = 10 ;
data = new double*[row] ;
for(int i = 0 ; i < col ; i++)
data[i] = new double[col];
// fill(&(data[0][0]),
// &(data[0][0]) + (row * col * sizeof(double)), 1); // approach 1
// fill(&(data[0][0]), &(data[0][0]) + (row * col), 1); // approach 2
// fill(data, data + (row * col * sizeof(double)), 1); // approach 3
// fill(&(data[0][0]),
// &(data[0][0]) +
// ((row * sizeof(double*)) +
// (col * sizeof(double))), 1); // approach 4
for(int i = 0 ; i < row ; i++) {
for(int j = 0 ; j < col ; j++)
cout << data[i][j] << " " ;
cout << endl ;
}
for(int i = 0 ; i < row ; i++)
delete [] data[i] ;
delete [] data ;
}
方法 1: 据我了解,方法 1 应该是正确的代码,我从头开始 &(data[0][0])
和数组的末尾应该位于 &(data[0][0]) + (row * col * sizeof(double))
,但是当我运行时,我得到了这个错误,但是数组已填满 --
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
*** Error in `./test': free(): invalid next size (fast): 0x0000000000da3070 ***
Aborted (core dumped)
方法 2: 然而,根据这个 post ,建议使用方法 2,但我不太理解这段代码,因为缺少 sizeof(double)
,我得到了这个输出 --
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
*** Error in `./test': free(): invalid next size (fast): 0x0000000000bf5070 ***
Aborted (core dumped)
方法 3: 我不确定为什么不能编译,data
和 &(data[0][0])
应该意思是一样的吧?
方法 4:我不确定这是否正确。
std::fill
是否比两个嵌套循环有任何额外的好处?最佳答案
与堆栈分配的二维数组不同,动态二维数组不能保证是一个连续的范围。然而,它是一个连续的指针范围,但数组中的每个指针可能指向非连续的内存区域。换句话说,data + i + 1
的第一个元素不一定跟在 data + i
指向的数组的最后一个元素之后。如果您想知道为什么堆栈分配的二维数组是连续的,那是因为当您声明类似
double data[10][20];
然后编译器将其理解为包含 10 个(连续)元素的数组,每个元素的类型为 double[20]
。后一种也是数组,保证元素连续,所以double[20]
元素(即20个double
一个接一个)依次堆叠在内存。 double[10][20]
与 double**
截然不同。
这就是为什么 std::fill
或 std::memset
让你头疼的原因,因为它们都假定一个连续的范围。因此,在您的情况下,嵌套循环似乎是填充数组的最简单方法。
一般来说,使用“模仿”二维访问的一维数组要好得多,这正是出于上述原因:数据局部性。数据局部性意味着更少的缓存丢失和更好的整体性能。
关于c++11 使用 std::fill 填充二维动态分配数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34475816/
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