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c++ - 使用指针会导致内存堵塞吗?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:42:15 26 4
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假设我在 c++ 中有这个结构:

class A{
public:
B b;
}

class B{
public:
C c;
}

class C{
public:
double x;
double y;
double z;
double s;
function Usize(){
s = sqrt(pow(x,2) + pow(y,2) + pow(z,2));
}
}

访问 c 中的值十次是否需要比创建指向 c 的直接指针并使用它更多的内存流量?在代码术语中(假设合法值):

double dx = 2*rand()-1;
double dy = 2*rand()-1;
double dz = 2*rand()-1;

a->b->c.x *= dx;
a->b->c.y *= dy;
a->b->c.z *= dz;

if (a->b->c.x > 10) a->b->c.x -= 10;
else if (a->b->c.x <0) a->b->c.x += 10;
if (a->b->c.y > 10) a->b->c.y -= 10;
else if (a->b->c.y < 0) a->b->c.y += 10;
if (a->b->c.z > 10) a->b->c.z -= 10;
else if (a->b->c.z < 0) a->b->c.z += 10;

a->b->c->Usize();

对比

double dx = 2*rand()-1;
double dy = 2*rand()-1;
double dz = 2*rand()-1;


C* ac = a->b->c
ac.x *= dx;
ac.y *= dy;
ac.z *= dz;

if (ac.x > 10) ac.x -= 10;
else if (ac.x < 0) ac.x += 10;
if (ac.y > 10) ac.y -= 10;
else if (Ac.y < 0) ac.y += 10;
if (ac.z > 10) ac.z -= 10;
else if (ac.z < 0) ac.z += 10;

谢谢。

最佳答案

不可能。不会有什么区别。

虽然取消引用链接确实会导致更多的内存访问,但现代编译器能够完全按照您所做的去做。 (也就是说,将您的第一个示例转换为您的第二个示例。)

这是由于称为 Common Subexpression Elimination 的标准编译器优化所致。 (CSE)。

这个名字几乎说明了一切。在您的第一个示例中, a->b->c 是将由编译器优化的公共(public)子表达式。它只会被评估一次,结果会被保存,并在所有需要的实例中重复使用。


有许多情况可能会阻止编译器进行此类优化。

  1. 如果任何相关变量声明为 volatile,则不允许进行此优化,因为 volatile 变量需要在每次使用时重新加载。
  2. 如果(或可能)修改了任何相关变量,则不允许进行此优化,因为它可能会产生不同的结果。

不过,作为旁注,您的第二个示例也更具可读性,因为存在取消引用链接。
因此,如果我必须选择使用哪个,我还是会选择第二个示例。

关于c++ - 使用指针会导致内存堵塞吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8951675/

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